flash游戲制作

制作FLASH
1個回答2024-02-14 07:15
你搜索flash8.0中文版就成了!
flash動畫制作
1個回答2024-02-27 03:14
告訴你:時間軸動畫就是通常的看到的二維動畫,如《喜洋洋與灰太郎》,做出來的基本都用它,代碼寫出來有點不現(xiàn)實,文件量可能會會超出時間軸動畫的文件量,而且又麻煩,起碼你要找很強的編程人員才行,肯定耗費時間啦,金錢上又不劃算,誰會用?基本上行不通。

而代碼,是用來做交互性的動畫,比如:一個按鈕你去點擊它發(fā)生的事情,動作;下雪你不可能去一個一個去畫雪花吧,直接用代碼寫出來;再比如游戲類的動畫,超級馬里奧之類的,這是代碼寫的呀,游戲編程。
怎樣制作FLASH
1個回答2024-02-02 00:46
第一要有興趣,你有制作的需求就會去做flsah,然后在制作的工程中學(xué)習(xí)。很多東西有教程,但是只有你自己做過一遍才知道真正怎么回事。有的東西粗拿你不懂,但是當(dāng)你要用到的時候,你會去求解,然后你就懂了。flash也扮凳坦一樣,你想廳桐做個好看的,就一步步學(xué)吧 。。
制作flash
1個回答2024-03-02 07:06
沒有完美的辦法,只能讓音樂循環(huán)播放或者可以讓高潮部分多唱幾遍.
如何制作flash動畫
1個回答2024-02-08 21:45
這樣設(shè)計flash項目--張志晨游戲制作心得

   一、思考整體搭框架。

  思考這樣項目應(yīng)該怎么做。實現(xiàn)哪些功能,需要什么素材。列出功能塊,畫出素材草圖。列出音效清單。我習(xí)慣用繪圖鉛筆表達構(gòu)思。

  二、清晰邏輯建流程。

  舞臺上的邏輯:大致是歡迎畫面、項目說明、關(guān)于作者(同時在暗中代碼加載與素材加載)、接受用戶參數(shù)(游戲難度、單雙人模式、選關(guān)等)、進入游戲、失敗畫面、勝利畫面、結(jié)束畫面……

  功能方面的邏輯:繪制流程畫。用uml工具或者就用鉛筆畫。

  三、制作素材導(dǎo)入庫。

  網(wǎng)上搜集,再修改或者仿制。

  自己繪制、錄制。

  導(dǎo)入flash項目中,就是庫。用于及時、臨時測試代碼用。

  四、主流代碼先編譯。

  新建主要類的成員變量、成員方法,比照設(shè)計檢查、修改。最要注意的一定要用鉛筆列出所有標(biāo)識名稱。標(biāo)識符指的是在編程中所命名的,如文件名(類名)、函數(shù)名(方法名)、變量名、實例名。標(biāo)識符的命名要求簡潔、便于閱讀、便于記憶。

  比如寫一個字符串可以這樣寫 myStr、nameStr 、 pwStr 、urlStr、dataStr

  函數(shù)名要像我們很熟悉的 gotoAndStop gotoAndPlay 一樣,首寫字母小寫相關(guān)的字母大寫,就是駱駝式。

  功能塊都在寫成函數(shù)!

  五、附加功能勤測試。

  主流編寫測試后,再加上特殊的效果。大圖片可用幾何圖形轉(zhuǎn)借,音效在完成項目后加進來,這樣可以加快測試速度。

  每加上一樣附加功能就要測試一次,及時修改錯誤。
flash成品制作
1個回答2024-02-10 18:53
這么隨意嗎 好 等會我發(fā)給你幾個
如何制作flash動畫
1個回答2024-02-10 22:22
所有動畫的流程都是一樣的,flash 只是其中的一種制作工具

1、策劃
2、制作經(jīng)費
3、動畫前期一:腳本
4、動畫前期二:導(dǎo)演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導(dǎo)的工作
6、動畫前期四:人物設(shè)計和人物設(shè)計師的工作
7、動畫前期五:機械造型設(shè)計和背景設(shè)計的工作
8、動畫前期六:色彩設(shè)計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構(gòu)圖,原畫和原畫指導(dǎo)
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫后期一:剪接
15、動畫后期二:音響1:配音及聲優(yōu)
16、動畫后期三:音響2:音樂,效果音及合成
17、試映,宣傳,行銷
如何制作一個簡單的FLASH 動畫
1個回答2024-01-26 02:53

1、打開flash選flash2

2、橢圓工具畫一個圓

3、添加幀,最后一個轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀。

4、添加?傳統(tǒng)補間。

5、如圖....截了7個圖,知道只給添加一張...無奈

用flash制作簡單的小故事
1個回答2024-01-24 03:55
小故事,1分鐘左右原創(chuàng)動畫提共
怎樣制作flash動畫?
1個回答2024-02-13 06:48
什么樣子是你說的最基本舉一個正方形的例子好了

1新建

2畫一個正方體(工具的快捷鍵是R)

3K動畫---a.位移的:第一幀放在舞臺的一端在第十幀按F6變成關(guān)鍵幀并拖到舞臺另一端中間添加傳統(tǒng)補間這個效果會使方塊從一端飄到另一端

b.變形重復(fù)上面的第一幀第十幀這次位置不要變第十幀變成別的形狀(可以順便改顏色)中間添加形狀補間這個不適合復(fù)雜形體的大幅度變動啊

反正你熟悉了那些工具欄里的東西基本的就能做了c.窗口-動畫預(yù)設(shè)中有些自帶的動作你也可以用
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