JJC的積分規(guī)則,詳細點

2022-09-29 21:05

看不懂網上那些人的說法
3個回答
按隊伍的等級給你算分的。個人等級換東西時候有用,現(xiàn)在我到沒發(fā)現(xiàn)用其他的用處。。
JJC的積分要靠隊伍等級計算, 也就是說等級越高 ,拿到分也就越高,但是你必須出勤率帶到規(guī)定值 ,不然就算給最高等級 ,也拿不到什么分,每周10場是必須的,如果想拿高分就要把隊伍等級提高。舉個例子,如果你加入了1600等級的隊伍,打完10場,你的個人等級跟隊伍等級的分數(shù)相差不超過150,那么這周的分你就拿到了
魔獸世界競技場積分計算規(guī)則

競技場系統(tǒng)旨在獎勵那些憑借優(yōu)秀的作戰(zhàn)素質而取勝的玩家,其中戰(zhàn)隊等級排名、競技場點數(shù)和競技場獎勵三者緊密相聯(lián)。

每支戰(zhàn)隊都有一項戰(zhàn)隊等級排名數(shù)值。等級排名反映了你所在的戰(zhàn)隊在競技場中的表現(xiàn);等級排名越高,就意味著戰(zhàn)隊越強。進入競技場隊列后,戰(zhàn)隊調配系統(tǒng)將根據你所在戰(zhàn)隊的等級排名來尋找合適的對手。戰(zhàn)隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決于你所在的戰(zhàn)隊與對方戰(zhàn)隊的等級排名差異。戰(zhàn)勝等級排名較高的戰(zhàn)隊肯定比戰(zhàn)勝等級排名較低的戰(zhàn)隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰(zhàn)隊肯定比輸給等級排名較高的戰(zhàn)隊損失的等級排名要大。系統(tǒng)換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業(yè)比賽的Elo排名系統(tǒng)相似。

一周結束時,戰(zhàn)隊等級排名將被換算成戰(zhàn)隊在本周獲得的競技場點數(shù)。戰(zhàn)隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數(shù),而玩家必須在他/她所在戰(zhàn)隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數(shù)。戰(zhàn)隊等級排名到競技場分數(shù)的換算曲線在初期呈線性函數(shù)增長,一旦戰(zhàn)隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數(shù)函數(shù)增長。這就是說,當戰(zhàn)隊等級排名超過某一界點后的一段時間內,戰(zhàn)隊獲得的競技場分數(shù)將顯著增長,但最終換算曲線將趨于平滑。

獲得獎勵

競技場系統(tǒng)中,競技場點數(shù)被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數(shù)量的競技場點數(shù)來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統(tǒng)進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數(shù)不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數(shù)。玩家可以前往外域虛空風暴的52區(qū),在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數(shù)量的競技場點數(shù),就能購買這些獎勵。

競技場賽季和天梯

競技場系統(tǒng)另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續(xù)數(shù)月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰(zhàn)隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而每個戰(zhàn)場組中的一定比例的頂級戰(zhàn)隊還將贏得特殊的頭銜,顯示他們在本賽季取得的成就(排名由高到低):

1. 角斗士
2. 決斗者
3. 競爭者
4. 挑戰(zhàn)者
5. 野蠻角斗士

賽季的設定有利于引入新的競技場獎勵。隨著游戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現(xiàn);游戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統(tǒng)添加新的獎勵,以此促使這兩方面的游戲內容達到平衡。
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