游戲里的垂直同步開(kāi)好還是不開(kāi)

2022-08-19 12:11

2022-08-19 16:35
垂直同步可以保證游戲的幀數(shù)與屏幕刷新率吻合。
但是,如果你的配置很低,那么垂直同步會(huì)使你的游戲幀率穩(wěn)定在60,非要關(guān)掉呢。比如你的顯示屏刷新率是60每秒,無(wú)法使游戲達(dá)到60fps及以上垂直同步本來(lái)就是為了保證游戲的流暢性才開(kāi)的,何必糾結(jié),從而達(dá)到游戲流暢的效果。你的老電腦或許就是這樣,那么開(kāi)垂直同步就沒(méi)有意義,但此時(shí)畫(huà)面依舊會(huì)流暢
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玩游戲時(shí)垂直同步應(yīng)該開(kāi),開(kāi)與不開(kāi)的主要區(qū)別就是畫(huà)面的流暢度不同。

垂直同步又稱(chēng)場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)像素組成了水平掃描線(xiàn),水平掃描線(xiàn)在垂直方向的堆積形成了完整的畫(huà)面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)垂直同步信號(hào)。

平時(shí)所說(shuō)的打開(kāi)垂直同步指的是將該信號(hào)送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時(shí)受垂直同步信號(hào)的制約。顯示器上的所有圖像都是一線(xiàn)一線(xiàn)的掃描上去的,無(wú)論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數(shù)——水平同步和垂直同步。

水平同步加在兩個(gè)掃描行之間。它是一個(gè)短小的脈沖,在一行掃描完成之后,它就會(huì)出現(xiàn),指示著這一行掃描完成,同時(shí)它也指示著下一行將要開(kāi)始。

水平同步脈沖出現(xiàn)后,會(huì)有一小段叫horizontal back porch的時(shí)間,這段時(shí)間里的像素信號(hào)是不會(huì)被顯示出來(lái),過(guò)了這一小段時(shí)間之后,電子槍就開(kāi)始掃描新的一行,將要顯示的內(nèi)容掃描到顯示器上。

垂直同步脈沖是加在兩幀之間。跟水平同步脈沖類(lèi)似,但它指示著前一幀的結(jié)束,和新一幀的開(kāi)始。 垂直同步脈沖是一個(gè)持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng)的脈沖,可能持續(xù)一行或幾行的掃描時(shí)間,但在這段時(shí)間內(nèi),沒(méi)有像素信號(hào)出現(xiàn)。

打開(kāi)后能防止游戲畫(huà)面高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,當(dāng)然打開(kāi)后如果你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)能達(dá)到或超過(guò)你顯示器的刷新頻率(如60hz、120hz、144hz),這時(shí)你的游戲畫(huà)面FPS數(shù)被限制為你顯示器的刷新率。

會(huì)覺(jué)得原來(lái)移動(dòng)時(shí)的游戲畫(huà)面是如此舒服,如果達(dá)不到會(huì)出現(xiàn)不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。關(guān)閉后除高速運(yùn)動(dòng)的游戲外其他游戲基本看不出畫(huà)面撕裂現(xiàn)象。

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