游戲是怎么組成的?

2022-08-24 21:30

1個回答
* 四種基本元素
1. 機制(Mechanics):游戲的規(guī)則和過程。
* 機制讓游戲成為一個游戲,區(qū)別于其他線性的娛樂體驗(如書籍、電影等)
* 機制包括:
(1) 游戲中的目標(biāo)
(2) 玩家嘗試達(dá)成目標(biāo)能做和不能做的事(即規(guī)則)
2. 故事(Story):游戲中逐步展開的一系列事件。
* 故事讓機制更合乎情理,更容易被玩家理解和接收。
* 故事的講述方式包括:線性的、腳本預(yù)定義的、分支的、或者是突發(fā)的。
3. 美感(Aesthetics):游戲在視覺上、聽覺上、嗅覺上、味覺上和感覺上的表現(xiàn)。
* 美感是游戲設(shè)計中極其重要的一個元素,直接影響玩家的體驗。
* 不單單讓美感能得以表現(xiàn),還要不斷放大和強化他們。
4. 技術(shù)(Technology):讓游戲變得可行的材料和交互手段。
* 你為游戲所挑選的技術(shù)會讓它能做某些事和不能做某些事
四種元素是同等重要的,作為一個游戲設(shè)計師,所有這些元素都應(yīng)該是你手頭上可調(diào)度的塊,每一種元素都對玩家的游戲體驗帶來同樣強力的影響。
* 透鏡#7:基本四元素的透鏡
單獨地考慮每一種元素,然后再把它們作為一個整體來考慮。
* 經(jīng)典案例:《太空侵略者》(Taito,1978)
* 皮膚和骨骼
* 皮膚(玩家的體驗)→骨骼(組成游戲的各種元素)
* 注意可怕的陷阱:不要只是一直想著游戲內(nèi)部運作的細(xì)節(jié),卻完全忽略了玩家的體驗。
* 不單要理解各種元素及其相互的關(guān)聯(lián),還須一直考慮它們和體驗間的關(guān)系,還要不斷去感覺整個游戲的體驗。
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