軒轅劍6是回合制嗎?

2022-08-21 11:09

RT如果是回合制就不買了,太無聊了
3個(gè)回答
半即時(shí)半回合的,說白了就是回合制加了點(diǎn)創(chuàng)新,和樓上說的一樣,但還是有回合制的影子。樓主不如等等古劍奇譚2吧,據(jù)說是全新的多角色隨意切換的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,很期待呢。
    半即時(shí)戰(zhàn)斗 全程自由視角
  《軒轅劍6》使用全新設(shè)計(jì)的半即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以隨時(shí)調(diào)出具備對應(yīng)命令的角色發(fā)動攻擊,所有角色的出擊不分先后順序,既可以讓身手敏捷的主角占據(jù)先手先發(fā)制人,也可以讓多位同伴同時(shí)出動,發(fā)動暴風(fēng)驟雨一般的連擊!而敵人同樣也有可能一擁而上進(jìn)行攻擊,整個(gè)戰(zhàn)斗過程中充滿了緊張的攻防轉(zhuǎn)換,讓戰(zhàn)斗絕無冷場一刻。

    自由視角縮放 真實(shí)打擊感再現(xiàn)
  利刃出鞘,戰(zhàn)甲再現(xiàn)!《軒轅劍6》新引擎中的各項(xiàng)次世代特效也將成為戰(zhàn)斗過程中的重頭戲。不僅戰(zhàn)斗過程中視角可以任意旋轉(zhuǎn)縮放,物理引擎驅(qū)動下的弓箭飛鏢也更加真實(shí)并富有力度——怪物在被消滅后并不會消失,而是順著玩家攻擊的力度和方向被擊飛。
這個(gè)宣傳很久了,軒6用的是半即時(shí)制的模式,它使用行動點(diǎn)數(shù)系統(tǒng),行動點(diǎn)數(shù)基于角色行動需要而設(shè)定的耗時(shí)系統(tǒng)或者行動速度的差異。半即時(shí)是按照人物角色的速度來決定行動的先后順序,速度快的角色可能一個(gè)回合可以攻擊多次。它既有很強(qiáng)的打擊感又保留回合制的公平性。相較于以前的回合制進(jìn)步很大!
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小說上有叫軒轅祁,軒轅杰,軒轅雨,軒轅夜的是那本書
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妃要賴上你 不過是軒轅祁 軒轅杰 軒轅云 軒轅夜
軒轅雪 軒轅月 軒轅靈 軒轅皇出自哪部小說?
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這些人名都是出自《軒轅劫》,主要是寫的軒轅家的劫難
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