槍聲音效素材

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1個(gè)回答2022-10-13 19:11
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1個(gè)回答2023-03-01 22:47
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1個(gè)回答2024-01-29 01:19
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1個(gè)回答2024-02-13 00:33
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1個(gè)回答2022-09-15 02:00
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1個(gè)回答2024-03-08 03:06
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1個(gè)回答2024-07-29 02:38
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游戲音效音樂素材怎么搞
1個(gè)回答2024-01-23 08:24

1、需求了解制作音效是一個(gè)從0到1的過程,在音效開始制作之前,首先要了解音效的整體需求,對(duì)于音效有整體的構(gòu)思,做到心中有數(shù)。

2、素材選擇/擬音音效制作分為兩部分,一部分為素材音效,一部分為原創(chuàng)音效,也就是擬音,素材音效制作的第一步就是要挑選出符合與需求相吻合的音效,通常多挑選幾個(gè)音效作為備用;原創(chuàng)音效由錄音棚錄制或戶外擬音作為音源,可采集真實(shí)聲音或進(jìn)行聲音模擬。

3、音頻編輯原始音確定后,需要進(jìn)行音頻編輯,音效師根據(jù)需求發(fā)揮自己的想象力,經(jīng)過合理的聲音設(shè)計(jì)與創(chuàng)意,再加上復(fù)雜的后期處理技術(shù)手段讓原始音變成為游戲量身定做的音效。音頻編輯是音效制作最復(fù)雜的步驟,也是音效制作的關(guān)鍵所在。

4、聲音合成很多音效都不是單一元素的,需要對(duì)多個(gè)元素進(jìn)行合成。比如被攻擊的音效可能會(huì)由刀砍和死亡的聲音組成,合成不僅僅是將兩個(gè)音軌放在一起,需要對(duì)元素位置、均衡等多方面調(diào)整統(tǒng)一。

5、后期處理后期處理是指對(duì)一部游戲的所有音效進(jìn)行統(tǒng)一處理、使所有音效達(dá)到統(tǒng)一的過程。通常音效數(shù)量較龐大,制作周期較長,往往之前之后制作的音效會(huì)有一些聽覺上的出入,這就需要后期處理來使其達(dá)到統(tǒng)一。此外可以根據(jù)游戲需求,對(duì)所有音效進(jìn)行全局處理,比如游戲風(fēng)格比較黑暗,就可以將音效統(tǒng)一削減一些高頻使音響上配合游戲的整體風(fēng)格。

聽起來簡(jiǎn)單的一個(gè)音效,實(shí)則經(jīng)過了種種歷練,最終才運(yùn)用在游戲中,成為游戲的妙筆,重現(xiàn)游戲的生機(jī)。

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1個(gè)回答2024-02-29 21:51
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