steam教育的特征

2024-02-10 07:50

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TEAM教育的核心特征是什么

引導(dǎo)語: 關(guān)心教育科技的朋友們可能已經(jīng)不止一次看到這幾個字母的組合:STEAM。這詞到底神馬意思呢?下面是我為你帶來的STEAM教育的核心特征是什么,希望對你有所幫助。

STEAM是五個單詞的縮寫:Science(科學(xué)), Technology(技術(shù)), Egineering(工程), Arts(藝術(shù)), Maths(數(shù)學(xué))。STEAM是美國政府提出的教育倡議,即加強(qiáng)美國K12關(guān)于科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)以及數(shù)學(xué)的教育。追溯一下,最初的倡議只有四個字母STEM,是美國反思其基礎(chǔ)教育在理工科方面漸漸呈現(xiàn)弱勢而做出的改變。近期加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。

和國內(nèi)一樣,一旦某個東西政府出面推廣,那么神馬撥款啊研究院啊就會相應(yīng)迅速成立起來。STEAM教育的雷聲絕不亞于國內(nèi)的素質(zhì)教育,大部分中小學(xué)都設(shè)有STEAM教育的經(jīng)費開支,而STEAM也被老師、校長、教育家們時時掛在嘴邊。但STEAM不止雷聲大,雨點也不?。涸赟TEAM教育的號召下,機(jī)器人、3D打印機(jī)進(jìn)入了學(xué)校;奧童鞋也加入了全民學(xué)編程的隊伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、科學(xué)的教育科技產(chǎn)品層出不窮(因為學(xué)校有經(jīng)費買啊~);而且這五個學(xué)科特別喜歡玩跨界,技術(shù)和工程結(jié)合,藝術(shù)和數(shù)學(xué)結(jié)合,打破常規(guī)了學(xué)科界限。

科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)(STEAM),咋有點“學(xué)好數(shù)理化,走遍天下都不怕”的趕腳?也許最初提出STEAM是因為美國缺乏理工科人才,但卻不是我們腦海中的“充滿方程式和計算題”的數(shù)理化教育。STEAM教育中五門學(xué)科的教學(xué)必須緊密相連,以整合的教學(xué)方式培養(yǎng)學(xué)生掌握知識和技能,并能進(jìn)行靈活遷移應(yīng)用解決真實世界的問題。融合的STEAM教育具備新的核心特征:跨學(xué)科、體驗性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計性、藝術(shù)性。

(一)跨學(xué)科

將知識按學(xué)科進(jìn)行劃分,對于科學(xué)研究、深入探究自然現(xiàn)象的奧秘和將知識劃分為易于教授的`模塊有所助益,但并不反映我們生活世界的真實性和趣味性。因此,分科教學(xué)(如物理、化學(xué))在科學(xué)、技術(shù)和工程高度發(fā)達(dá)的今天已顯出很大弊端。針對這一問題,理工科教育出現(xiàn)了取消分科、進(jìn)行整合教育的趨。STEAM教育因此應(yīng)運而生,跨學(xué)科性是它最重要的核心特征。

(二)藝術(shù)性

STEAM中的這個“A”狹義上指美術(shù)、音樂等,廣義上則包括美術(shù)、音樂、社會、語言等人文藝術(shù),實際代表了STEAM強(qiáng)調(diào)的藝術(shù)與人文屬性。STEAM教育的藝術(shù)性強(qiáng)調(diào)在自然科學(xué)教學(xué)中增加學(xué)習(xí)者對人文科學(xué)和社會科學(xué)的關(guān)注與重視,例如在教學(xué)中增加科學(xué)、技術(shù)或工程等相關(guān)發(fā)展歷史,從而激發(fā)學(xué)生興趣、增加學(xué)習(xí)者對STEAM與生活聯(lián)系的理解以及提高學(xué)生對STEAM相關(guān)決策的判斷力;再如,在對學(xué)生設(shè)計作品的評價中,加入審美維度的評價,提高學(xué)生作品的藝術(shù)性和美感。

概括來說,STEAM教育的藝術(shù)性是以數(shù)學(xué)元素為基礎(chǔ),從工程和藝術(shù)角度解釋科學(xué)和技術(shù)。

(三)體驗性

STEAM教育不僅主張通過自學(xué)或教師講授習(xí)得抽象知識,更強(qiáng)調(diào)學(xué)生動手、動腦,參與學(xué)習(xí)過程。STEAM提供了學(xué)生動手做的學(xué)習(xí)體驗,學(xué)生應(yīng)用所學(xué)的數(shù)學(xué)和科學(xué)知識應(yīng)對現(xiàn)實世界問題,創(chuàng)造、設(shè)計、建構(gòu)、發(fā)現(xiàn)、合作并解決問題。因此,STEAM教育具有體驗性特征,學(xué)生在參與、體驗獲得知識的過程中,不僅獲得結(jié)果性知識,還習(xí)得蘊含在項目問題解決過程中的過程性知識。

(四)情境性

STEAM教育具有情境性特征,強(qiáng)調(diào)讓學(xué)生獲得將知識進(jìn)行情境化應(yīng)用的能力,同時能夠理解和辨識不同情境的知識表現(xiàn),即能夠根據(jù)知識所處背景信息聯(lián)系上下文辨識問題本質(zhì)并靈活解決問題。STEAM教育強(qiáng)調(diào)知識是學(xué)習(xí)者通過學(xué)習(xí)環(huán)境互動建構(gòu)的產(chǎn)物,而非來自于外部的灌輸。教師在設(shè)計STEM教育項目時,項目的問題一方面要基于真實的生活情景,另一方面又要蘊含著所要教的結(jié)構(gòu)化知識。這樣,學(xué)生在解決問題的過程中,不僅能獲得知識,還能獲得知識的社會性、情境性及遷移運用的能力。情境性問題的解決,可以讓學(xué)生體驗真實的生活,獲得社會性成長。

(五)協(xié)作性

STEAM教育強(qiáng)調(diào)在群體協(xié)同中相互幫助、相互啟發(fā),進(jìn)行群體性知識建構(gòu)。在完成任務(wù)的過程中,學(xué)生需要與他人交流和討論。STEAM教育的協(xié)作性就是要求學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計要包括“協(xié)作”和“會話”兩要素:讓學(xué)生以小組為單位,共同搜集和分析學(xué)習(xí)資料、提出和驗證假設(shè)、評價學(xué)習(xí)成果。同時,學(xué)習(xí)者通過會話商討如何完成規(guī)定的學(xué)習(xí)任務(wù)。需指出的是,小組學(xué)習(xí)最后的評價環(huán)節(jié)以小組成員的共同表現(xiàn)為參考,而不是根據(jù)個人的表現(xiàn)進(jìn)行獨立評價。

(六)設(shè)計性

STEAM教育要求學(xué)習(xí)產(chǎn)出環(huán)節(jié)包含設(shè)計作品,通過設(shè)計促進(jìn)知識的融合與遷移運用,通過作品外化學(xué)習(xí)的結(jié)果、外顯習(xí)得的知識和能力。設(shè)計出創(chuàng)意作品是獲得成就感的重要方式,也是維持和激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī)、保持學(xué)習(xí)好奇心的重要途徑。在設(shè)計過程中,學(xué)生學(xué)習(xí)知識、鍛煉能力、提高STEAM素養(yǎng),因此設(shè)計性是STEM教育的又一核心特征。

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游戲吧這個是
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