民間故事|村頭

2020-09-01 12:00:48阿浩說(shuō)事兒05:22 78.8萬(wàn)
聲音簡(jiǎn)介

村字的由來(lái)是什么,或者說(shuō)有關(guān)村字的民間故事?

推薦回答好多啊、 但大部分都是以其附近地形地貌來(lái)取的。如:下溝村、河西村等等 還有一些是以歷史典故取的 如:等駕坡、下馬陵、掛甲臺(tái) 另外一些是新中國(guó)成立為符合新氣象后改的 如:康新村、小康村 很少一些是以當(dāng)?shù)厣裨拏髡f(shuō)定的 如:曲龍村、飛凰村 以及一些以村里的代表物品取的 如:水磨村、甜水...

農(nóng)村老村部在村民家借錢(qián)現(xiàn)在怎么辦?

應(yīng)該現(xiàn)村部?jī)斶€

怎樣寫(xiě)村里面的好人好事:村兩委如何關(guān)愛(ài)本村村民

給你錢(qián)了,才想這么寫(xiě)的吧。 還是你就是村官啊。。

我的世界村民怎么生孩子

村民的生育取決于有效門(mén)的數(shù)量。村民會(huì)繁殖直到成年村民的數(shù)量等于或高于門(mén)的數(shù)量的35%。剩余的小村民會(huì)正常長(zhǎng)大。小村民的村民種類(lèi)并不取決于它父母的種類(lèi)。 一個(gè)有效門(mén)的標(biāo)準(zhǔn)是在直線上門(mén)一邊5格內(nèi)的"外部"空間不得與另一邊5格內(nèi)的"外部"空間數(shù)量相同。一個(gè)"外部"空間的判定標(biāo)準(zhǔn)是從它至天空沒(méi)有除透明方塊外的方塊。 游戲引擎會(huì)周期性地統(tǒng)計(jì)當(dāng)前的村莊人口。所有橫向位于村莊邊界內(nèi)縱向離中心5格內(nèi)的村民將被算入人口中來(lái)決定是否繼續(xù)讓村民繁殖。盡管如此,只要有至少一個(gè)村民位于區(qū)域內(nèi),那么任何橫向位于村莊邊界內(nèi)但縱向離中心下方32格內(nèi)的村民將企圖進(jìn)入繁殖模式。如果兩個(gè)村民在相臨近時(shí)同時(shí)進(jìn)入繁殖模式,它們將交配并生成一個(gè)小孩。 來(lái)自-Minecraft中文wiki 小學(xué)生沒(méi)事多看看wiki

我的世界里的村民?

村民畢竟不是玩家,如果村民可以砍樹(shù)、挖礦、戰(zhàn)斗,說(shuō)不定哪天把你家房子挖了哈哈。電腦版可以帶動(dòng)更多計(jì)算量大的mod,手機(jī)版有些帶不動(dòng),所以就少點(diǎn)了。

我的世界,村民不動(dòng)了?

怎么不把床拆了看看

我的世界怎么能生成村民

朋友,你好 我的世界分為創(chuàng)造模式和生存模式,只有創(chuàng)造模式可以有各種怪物蛋和村民蛋,如果在生存中要想把村民弄在家里有兩種方法: 1、帶著地圖嘗試到邊界,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多房子,那里面就住著村民,你可以住在移居到旁邊。 2、在僵尸中有一個(gè)面相與村民相似的大鼻子僵尸,你可以熬制飛濺虛弱藥水和金蘋(píng)果凈化他們,先扔藥水,再用金蘋(píng)果右鍵給他們吃,一系列后并沒(méi)直接變村民,它還是村民僵尸,這需要你引誘動(dòng)物來(lái)你牧場(chǎng)的智慧,把僵尸引入家中,用個(gè)泥土墻把它圍?。ㄗⅲ捍迕窠┦行┌姹緯?huì)著火),不讓它傷人,這期間不要換和平模式,否則它還會(huì)消失,你需要靜靜等上3分鐘,吃點(diǎn)食物。在你覺(jué)得可以行,挖開(kāi)一格土墻(注:沒(méi)變封上)一個(gè)嶄新的村民就被創(chuàng)造出來(lái)了! 存手打,自力更生。他人莫仿。

我的世界村民怎么做

很榮幸為您回答! 村民屬于生物,無(wú)法制作。村民自然生成于村莊,召喚村民可以用指令/summon villager或創(chuàng)造模式刷怪蛋。 希望對(duì)您有所幫助。 注:最近無(wú)法收到追問(wèn),如有疑問(wèn)請(qǐng)務(wù)必私信。給您帶來(lái)不便請(qǐng)諒解,謝謝。

我的世界村民有什么用

村民基礎(chǔ)屬性 生命值:20攻擊力:無(wú)掉落物:無(wú) 村民合成: 村民(Villager)是一種出生并生活在村莊周?chē)谋粍?dòng)型NPC(非玩家角色)。他們出生在村莊附近或是對(duì)應(yīng)各自職業(yè)的建筑物內(nèi)。 由于村民的奇特長(zhǎng)相,他們被部分玩家取笑,有時(shí)還會(huì)和章魚(yú)哥(出自海綿寶寶)或是伯特(出自芝麻街)放在一起比較. Notch本人覺(jué)得他們看起來(lái)更像是“野人章魚(yú)哥”。自從在游戲中加入村民,游戲文件中一直存在一個(gè)從文件名上看是標(biāo)準(zhǔn)村民的材質(zhì)文件。然而這個(gè)職業(yè)似乎被農(nóng)夫職業(yè)所替代,從未在游戲中出現(xiàn)過(guò)。 一個(gè)在Minecraft主要生物目錄中表現(xiàn)為角色默認(rèn)材質(zhì)(Steve)的材質(zhì)文件被重新定向?yàn)橐粋€(gè)村民材質(zhì)文件。如同預(yù)期的一樣,把他應(yīng)用在目前的村民模型上會(huì)產(chǎn)生一個(gè)支離破碎的效果。 村民的路徑上如果存在梯子,他們會(huì)像其他生物一樣爬上梯子。村民有時(shí)會(huì)在外面有一只僵尸時(shí)仍舊打開(kāi)房門(mén),導(dǎo)致一場(chǎng)“自殺”。有時(shí)一個(gè)兒童會(huì)在玩你追我趕時(shí)長(zhǎng)大,他會(huì)繼續(xù)玩下去直到孩子們停下來(lái)休息,而這個(gè)成年人之后就會(huì)繼續(xù)他平常的生活。 大部分時(shí)候村民都遵循著“日出而作,日落而息”的原則。因此制作一些只有晚上或只有白天才工作的電路可以使用村民作為開(kāi)關(guān)。也就是模擬一個(gè)只有一格的房子,在外面也留一格,但圍上柵欄,防止村民逃脫。在室內(nèi)的一格上放上踏板,天黑時(shí),村民會(huì)自己回到“房子”里從而激活電路。 當(dāng)你潛行靠近村民時(shí),他們會(huì)躲開(kāi)。在村民從完成交易后產(chǎn)生顆粒效果時(shí),它們會(huì)獲得10秒的再生效果,其期間總共會(huì)恢復(fù)4顆心。這同樣會(huì)在僵尸村民變成普通村民時(shí)發(fā)生,不過(guò)會(huì)伴隨著5分鐘的虛弱效果。 村民在收割農(nóng)作物時(shí)不會(huì)依據(jù)收割了什么而種什么。例如收割了小麥后不一定會(huì)種回小麥,可能種植其他農(nóng)作物。收割農(nóng)作物是屬于農(nóng)夫的工作,但只要是棕色長(zhǎng)袍村民(比如漁夫、牧羊人等)都會(huì)收割農(nóng)作物。 新生成的村民可能會(huì)從二層建筑上掉落,當(dāng)他們熟悉村莊環(huán)境后這種幾率會(huì)大大減少。 1.8之后的版本中,村民不僅會(huì)與玩家交易,村民之間也會(huì)交易,他們一般會(huì)給對(duì)方一些面包。當(dāng)你給村民丟一些小麥種子、小麥、面包、胡蘿卜或土豆,他們會(huì)猶豫一會(huì),接著把東西拿走。 在1.8以后的版本,村民似乎是有一個(gè)背包的(類(lèi)似于玩家用E鍵所打開(kāi)的背包),當(dāng)他們的背包滿了的時(shí)候,他們將不再收割農(nóng)作物,但要等到他們的背包滿時(shí)幾乎是不可能的,因?yàn)榇迕駮?huì)把收來(lái)的小麥制成面包,并把面包丟給其他村民,除非你故意給他們丟成組的東西。 村民在丟面包的過(guò)程中如果已經(jīng)到了傍晚,他們并不會(huì)去拾起,而是直接回到房里去,這樣做的好處是,你在食物緊缺時(shí)可以去拾起面包,可以減輕村民背包中的負(fù)擔(dān)。

我的世界村民有什么用

—————在1.14村莊與掠奪更新后,本回答已失效,請(qǐng)移步Minecraft wiki————— ①行為 生成后,村民會(huì)離開(kāi)它們的家并開(kāi)始探索村莊。通常,它們會(huì)在白天在村內(nèi)進(jìn)行漫無(wú)目的地探索。它們會(huì)到戶外或者戶內(nèi)。偶爾的,2個(gè)村民可能會(huì)相遇,并互相看著對(duì)方,這就是村民的社交行為。只要玩家靠得夠近,它們就會(huì)一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子里或者正在躲避僵尸的追擊。 村民受到玩家攻擊時(shí)不會(huì)逃跑,但是如果是在村莊里面的話村民將會(huì)發(fā)出憤怒顆粒。 村民像其他生物一樣會(huì)尋找躲避障礙的路徑,避開(kāi)傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會(huì)被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。 在晚上或下雨時(shí),村民會(huì)的在屋里躲避,并關(guān)上屋內(nèi)的門(mén),直到早晨。到早上時(shí),它們會(huì)走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就會(huì)恢復(fù)正常的行為。 如果村民發(fā)現(xiàn)他走到村莊邊界以外,或村民檢測(cè)到32個(gè)方塊范圍內(nèi)有村莊,他會(huì)快速回到村莊界內(nèi)。若村民在離開(kāi)村莊32格外,他會(huì)在6秒后忘記該村莊。 村民不會(huì)控制活板門(mén)、柵欄門(mén)和鐵門(mén)。 有證據(jù)表明村民會(huì)集中在村莊的某些地區(qū)使而其它地區(qū)變得空蕩。當(dāng)在屋內(nèi)移動(dòng)時(shí),AI對(duì)16個(gè)方塊(歐氏距離)內(nèi)的門(mén)更感興趣。他們也傾向于附近有較少村民的門(mén),然而“附近”當(dāng)在屋內(nèi)移動(dòng)時(shí)只有1.5個(gè)方塊。但在內(nèi)部朝向南或東時(shí),村民愿意移動(dòng)2.5格,因此會(huì)處于檢查范圍以外。白天期間,已經(jīng)觀察到村民會(huì)集中于一個(gè)受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆蓋了散步行為 ②撿起物品 村民擁有8個(gè)物品格。村民不會(huì)專門(mén)去找物品來(lái)?yè)炱?,但是它們?huì)去收集在它們范圍內(nèi)面包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。這些是它們唯一可以撿起的物品。如果玩家和村民同時(shí)在一個(gè)物品的拾取范圍內(nèi),玩家總是會(huì)先撿起物品。 注意如果游戲規(guī)則mobGriefing被設(shè)為false的話,那么村民將不能撿起任何物品。 ③分享食物 如果村民的1個(gè)物品格有比較充足的食物(農(nóng)民:6塊面包或24個(gè)胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或18個(gè)小麥),并且看見(jiàn)有村民的物品格沒(méi)有足夠的食品(非農(nóng)民:3塊面包或12個(gè)胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根;農(nóng)民:15塊面包、60個(gè)胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或45個(gè)小麥)的話,他可能會(huì)決定把食物分享給那個(gè)村民。 如果要分享,村民會(huì)找到他第一個(gè)至少有4個(gè)面包,胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個(gè)小麥的物品格,然后向著目標(biāo)村民的方向扔去一半數(shù)量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會(huì)先合成成面包再共享,這可能會(huì)導(dǎo)致分享的要比一半的數(shù)量差一兩個(gè)小麥。 ④交易 交易為游戲內(nèi)容之一,允許玩家用綠寶石與村民交換物品等資源,反之亦然。它們的交易組合時(shí)好時(shí)壞,取決于你的花費(fèi)以及它們提供的物品。交易只對(duì)成年村民可用,玩家不能與小村民進(jìn)行交易。 右鍵點(diǎn)擊村民可使玩家與之交易,并顯示它們的職業(yè)。村民會(huì)依其職業(yè)而提供不同的交易組合,且只會(huì)進(jìn)行他們所提供的交易組合的交易。如果存在不止一個(gè)交易組合,點(diǎn)擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。大部分組合都把綠寶石當(dāng)做貨幣,而一些物品與村民的職業(yè)有關(guān)。交易系統(tǒng)的出現(xiàn)使持有那些難以獲得的稀有物品成為了可能,比如鏈甲。交易也是生存模式中唯一可以得到附魔之瓶的合法途徑。交易成功時(shí),村民身上會(huì)出現(xiàn)紫色的顆粒和綠色的十字星顆粒。 經(jīng)過(guò)幾次交易之后,村民會(huì)鎖定交易并有概率開(kāi)啟一項(xiàng)新的交易。在交易了2-12次之后,村民就會(huì)鎖定交易,此時(shí)玩家必須進(jìn)行這個(gè)交易組合直到它也被鎖定(或者它已經(jīng)被使用過(guò)一次或幾次),然后等待一段時(shí)間。如果村民散發(fā)出綠色顆粒,那么所有的交易將會(huì)重新開(kāi)放。每個(gè)村民都有其最高交易等級(jí),取決于它的職業(yè)。一旦村民解鎖了所有等級(jí)的交易,就不會(huì)有新交易的出現(xiàn)。然而,你仍然能更新所有的交易。 當(dāng)村民從一種新的交易中發(fā)出顆粒,他們會(huì)得到給予他們4生命值(兩顆心)的再生藥水效果。 使用命令或者外部編輯器,村民能能進(jìn)行特別的交易。這些交易總是不一定限于涉及到綠寶石,也不一定限于解鎖新的交易。 傻子村民(綠色長(zhǎng)袍的)沒(méi)有交易。 在攜帶版,交易尚未可用。 ————摘自中文minecraft wiki 詳見(jiàn) 最后奉上村民生成幾率~(棕色長(zhǎng)袍屬于農(nóng)民類(lèi),黑色圍裙屬于鐵匠類(lèi),白色圍裙屬于屠夫類(lèi),白色長(zhǎng)袍屬于圖書(shū)管理員類(lèi),紫色長(zhǎng)袍屬于牧師類(lèi),綠色長(zhǎng)袍屬于傻子類(lèi)) 農(nóng)民5%(棕色長(zhǎng)袍) 漁夫5%(棕色長(zhǎng)袍) 牧羊人5%(棕色長(zhǎng)袍) 造箭師5%(棕色長(zhǎng)袍) 盔甲商6.7%(黑色圍裙) 武器商6.7%(黑色圍裙) 工具商6.7%(黑色圍裙) 屠夫10%(白色圍裙) 皮匠10%(白色圍裙) 圖書(shū)管理員10%(白色長(zhǎng)袍) 制圖師10%(白色長(zhǎng)袍) 牧師20%(紫色長(zhǎng)袍) 傻子?%(綠色長(zhǎng)袍) 傻子是1.11的,目前還沒(méi)有傻子的生成幾率

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