歐洲-10.1特雷比亞河戰(zhàn)役

2018-12-18 06:00:06大烏烏14:27 1萬
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第十章 漢尼拔在意大利半島與羅馬的爭戰(zhàn)

第一節(jié) 特雷比亞河戰(zhàn)役

漢尼拔在提契諾擊潰老西庇阿的騎兵

到底需要多少軍隊才能夠征服羅馬,漢尼拔肯定做過思考。如果軍隊過多,就必 須有足夠堅強的補給線,否則你的軍隊主力可能還沒到最后決戰(zhàn)時就被餓死,就像薛 西斯的軍隊那樣;如果過少,不能夠在正面決戰(zhàn)中贏得勝利的話,那么你的下場同樣 會是失敗(只不過是死的壯烈點罷了)。如果以漢尼拔出征之時的兵力來看,其規(guī)模 是很合適的,即有機會在正面決戰(zhàn)中取勝,又有可能不需維系漫長的補給線,以戰(zhàn)養(yǎng) 戰(zhàn)?,F(xiàn)在的話,漢尼拔的軍隊顯然有點少。 你能夠在一場戰(zhàn)爭中取得什么樣的成果,不僅取決于自身的實力,同時也取決于 你的對手?,F(xiàn)在我們需要關(guān)注下,這剛從阿爾卑斯山上走下來的 26000 人,將要面對 多少羅馬人。一般情況下,也就是沒有戰(zhàn)爭的時候,羅馬常備軍的人數(shù)在 4 萬左右。 不過由于在漢尼拔遠征羅馬的同時,羅馬也同時在執(zhí)行遠征迦太基的計劃,因此這時 候單算派往北非、伊比利亞,以及留駐波河平原的軍隊,數(shù)量已經(jīng)翻番了。 事實上,當一場戰(zhàn)爭進入全面戰(zhàn)爭狀態(tài)時,在戰(zhàn)爭初始時擁有多少軍隊并不重要, 人口數(shù)量、動員能力(不僅僅指應征人口)才是決定戰(zhàn)爭走向的關(guān)鍵原因。這其實也 是美國在太平洋戰(zhàn)爭開始遭受重創(chuàng),卻從一開始就認定自己能夠戰(zhàn)勝日本的原因所在。 而后面我們也會看到,羅馬相比迦太基是否更有戰(zhàn)爭潛力。 現(xiàn)在我們暫時只需要替漢尼拔考慮下,他的當面之敵有多少。最先獲知迦太基人 將要遠征羅馬本土消息的,自然是準備遠征伊比利亞的羅馬軍團了。在此,我們很有 必要交待一下這支軍團的指揮官:普布利烏斯·科爾內(nèi)利烏斯·西庇阿。不過這個名 字實在太長了,并且和他更為出名的兒子重名,所以為了避免混亂,我們還是將之稱 為“老西庇阿”比較合適。 如果說從微觀歷史角度看,第二次布匿戰(zhàn)爭中代表迦太基一方出戰(zhàn)的是“巴卡家 族”,那么羅馬一方的主戰(zhàn)家族,當仁不讓的就是“西庇阿家族”了。最終漢尼拔在 北非戰(zhàn)爭的最后一戰(zhàn)中,也正是負于老西庇阿的長子——大西庇阿,并由此而終結(jié)了 第二次布匿戰(zhàn)爭。單從家族成員在這場戰(zhàn)爭中的定位來看,老西庇阿的地位相當于漢 尼拔的父親哈米爾卡。只不過,做為戰(zhàn)略主動方的巴卡家族,用了二十年的時間來布 局戰(zhàn)爭,而留給老西庇阿的時間,就只能考驗他當機立斷的能力了。 當明白自己沒有能夠阻擊到漢尼拔時,老西庇阿并沒有單純的選擇回師羅馬,還 是繼續(xù)執(zhí)行原計劃,而是分兵兩路:一方面讓自己的弟弟(又是一個西庇阿)率領遠 征軍主力,繼續(xù)向伊比利亞進發(fā);另一方面,自己則率領為數(shù)不多的騎兵部隊,迅速





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趕回波河平原,以組織力量消滅漢尼拔的軍隊。這樣的決定在戰(zhàn)略上無疑是非常正確的,因為遠征伊比利亞半島的戰(zhàn)略意義,并沒有隨著漢尼拔的遠征削弱,反而變得更加重要了。 漢尼拔與老西庇阿第一次接戰(zhàn)在一條叫做“提契諾河”(也譯提基努斯河)的河流下游,靠近波河的地方。如果你要谷歌定位的話,大致就在“帕維亞”市一帶了。以交通距離來看,漢尼拔從塞尼山口而下,沿波河至此的距離,與老西庇阿的從沿海通道回來的距離大致相當,這也意味著雙方對于這場戰(zhàn)爭的準備都算不上充分,將提契諾之戰(zhàn)定位為一場試探性的遭遇戰(zhàn)而不是“會戰(zhàn)”會更為準確。

第二次布匿戰(zhàn)爭示意圖

最終在提契諾河畔接戰(zhàn)的,是雙方的騎兵。也正是在這一戰(zhàn)中,羅馬人第一次見 識到了迦太基騎兵的威力。無論是波斯還是馬其頓,都曾經(jīng)將他們的騎兵做為制勝法 寶。所不同的是,波斯人所倚仗的主要是游牧輕騎兵,而馬其頓的騎兵則是與步兵方 陣配合緊密的重騎兵。如此選擇與雙方的地緣背景有很大的關(guān)系。至于漢尼拔的騎兵, 則是兩者的綜合體。 古代的戰(zhàn)爭中,騎兵相當于現(xiàn)代陸軍的機械化部隊。當迦太基人被迫對內(nèi)挖掘潛 力,并開始重視陸軍的建設時,他們終于發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢所在了。在迦太基的領地里, 有兩個適合畜牧生產(chǎn)的板塊。一片是北非阿特拉斯山區(qū)及其邊緣地區(qū);另一片而是伊 比利亞半島的梅塞塔高原。前者為漢尼拔孕育出了機動靈活,適應山地作戰(zhàn)的努米底 亞輕騎兵;后者所生長的優(yōu)良牧草,則為漢尼拔用來沖陣的重騎兵,提供了環(huán)地中海最好的戰(zhàn)馬——伊比利亞馬。 對于漢尼拔來說,第一戰(zhàn)的結(jié)果至關(guān)重要,因為內(nèi)高盧的凱爾特人雖然會歡迎迦 太基人來幫助他們反抗羅馬,但卻并不代表會馬上加入漢尼拔的陣營,除非漢尼拔能 夠表現(xiàn)出能夠戰(zhàn)勝羅馬的實力。盡管提契諾之戰(zhàn)只是小試牛刀,擊潰而不是殲滅了老 西庇阿的騎兵部隊,但卻足以讓本來處在猶豫狀態(tài)的凱爾特人、利古里亞人看到希望。 要知道,在羅馬征服波河平原的進程中,羅馬軍隊中那戰(zhàn)力不算太強的,起輔助作用 的騎兵曾經(jīng)讓凱爾特人吃盡了苦頭。

漢尼拔擊敗羅馬回援的北非軍團讓波河平原的凱爾特人成為自己的盟友,也正是漢尼拔戰(zhàn)略計劃中最重要的一環(huán)。

當然,要想爭取盟友,僅僅憑借一場小勝是遠遠不夠的。為了迎接即將到來的大戰(zhàn), 漢尼拔很快渡過了波河,以攻心策略(獻城可保命),兵不血刃的搶占了羅馬在亞平 寧山脈北麓的補給基地卡斯焦。在后來轉(zhuǎn)戰(zhàn)羅馬的征程中,這種“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),因糧于 敵”的做法,也一直在支撐著漢尼拔的孤軍遠征。 以漢尼拔此時所處的位置來看,原先駐守波河平原羅馬軍團應該首先擔負起阻擊 的任務。事實上,提契諾之戰(zhàn)老西庇阿所調(diào)動的部隊,就集結(jié)了當?shù)伛v軍的騎兵,以 及少量輕步兵(老西庇阿此時還是羅馬的執(zhí)政官)。然而最終與迦太基人進行第一次 大會戰(zhàn)的,卻是之前被派往北非的遠征軍團。 當羅馬人在馬西利亞獲知漢尼拔的動向之后,消息很快也傳遞到了那支集結(jié)了羅 馬軍隊主力的非洲遠征軍那里(我們可稱之為“北非軍團”)。此時這支由 3 萬羅馬 士兵所組成的部隊正在西西里休整,尚未登陸北非。這也使得他們在收到消息后,能 夠很快回撤到意大利半島,由熱那亞所在的利古里亞地區(qū)登陸,并且在提契諾之戰(zhàn)的 第二個月(公元前 218 年 12 月),即與漢尼拔展開會戰(zhàn)。 羅馬在波河平原的大本營,是在波河與亞平寧山脈之間,波河右岸支流“特雷比 亞河”河口東側(cè)的“皮亞琴察”。在熱那亞登陸的北非軍團,也正是經(jīng)由特雷比亞河谷集結(jié)到皮亞琴察的。由 于在回援過程中征召了部 分盟友的軍隊,北非軍團 此時集結(jié)于皮亞琴察的軍 隊在 4 萬左右。至于漢尼 拔,由于得到了凱爾特人 的加入,軍隊數(shù)量也已不 少于三萬。單就人數(shù)來說, 雙方基本處于同一水平。 然而特雷比亞河戰(zhàn)役最后 的結(jié)果,卻是北非軍團幾





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乎全軍覆滅,僅有 1 萬余人得以逃脫。 漢尼拔能夠取得這場戰(zhàn)役的勝利,除了他出色的軍事才能以外,對手的輕敵也是 重要原因。與剛剛嘗到苦頭的老西庇阿相比,北非軍團的指揮官顯然不相信迦太基人, 能夠在真正的正面戰(zhàn)場中,擊敗人數(shù)占優(yōu),擁有地利優(yōu)勢的羅馬軍團。為此,當漢尼 拔在特雷比亞河西岸引誘對手出戰(zhàn)時,立足未穩(wěn),尚在集結(jié)過程中的北非軍團,就亟 不可待的渡河發(fā)動攻擊了。至于結(jié)果,剛才我們已經(jīng)說過了。 羅馬的這次損失,可以說是空前的。即使第一次布匿戰(zhàn)爭中,同樣因為輕敵而幾 乎全軍覆沒的北非軍團,損失也不過 1 萬余人。特雷比亞河戰(zhàn)役也讓羅馬人真正見識 到漢尼拔軍隊的實力,尤其是努米底亞騎兵戰(zhàn)力。然而盡管在整個戰(zhàn)爭過程中,勝利 幾乎總是屬于騎兵占優(yōu)勢的一方,但將漢尼拔的勝利歸結(jié)于騎兵戰(zhàn)術(shù)的運用卻過于簡 單了。事實上,自從亞歷山大為西方世界開啟步、騎配合的軍事體系后,就不可避免 的成為了后世所效仿的對象。從這個角度看,皮洛士、漢尼拔都算是成功“站在巨人 肩膀”上的佼佼者。 即使不考慮戰(zhàn)力上的劣勢,羅馬時下在意大利本土所保有的軍隊,數(shù)量上也已經(jīng) 低于漢尼拔的軍隊了。很顯然,漢尼拔千里躍進意大利半島的目的,絕不僅僅是和凱 爾特人結(jié)盟。在成功翻越阿爾卑斯山,并消滅羅馬軍隊主力后,羅馬需要在亞平寧山 脈打造一條新的防線,以阻止對手乘勢攻入自己的核心區(qū)了。只是此時的羅馬,無論 是想進攻還是消極防御,都需要時間重新征召軍隊。好在漢尼拔攻至亞平寧山脈北麓 時,已是隆冬時節(jié)。在這樣的季節(jié)里繼續(xù)戰(zhàn)斗,對于雙方來說都是很難完成的任務。 因此特雷比亞河戰(zhàn)役結(jié)束后的三個月時間里,漢尼拔的軍隊都在亞平寧山脈北麓的營 地中休整,直至天氣允許他們翻越亞平寧山脈時,才開始下一階段的征程。






關(guān)于歐洲戰(zhàn)役的游戲

最好也最經(jīng)典的就是榮譽勛章 是二戰(zhàn)的 而且配置也低 劇情很符合歷史(我覺得一樣) 不要下錯 有很多部 《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》 發(fā)行年份:(2001) 作為著名的第一突擊營的成員,L.T Mike Powell,玩家將輾轉(zhuǎn)于20多個歷史上有名的二次世界大戰(zhàn)軍事戰(zhàn)場。 使用那個年代的武器,駕駛戰(zhàn)爭工具。從不廢一槍一彈奇襲Arzew港口到在Omaha搶灘登陸戰(zhàn)等,玩家將體驗到戰(zhàn)爭發(fā)展的全過程。 特色: 超過不同任務目標的20個任務級別。 由Quake3引擎創(chuàng)造出的全3D世界。資料圖片包括組隊戰(zhàn)斗及傳統(tǒng)的最后生還者獲勝等的多人連線選擇。 會遭遇包括德國武裝強力狙擊手、[Kradschutzen Motorcycle Troops]、蓋世太保軍官在內(nèi)的二十二種不同的敵人。 可以使用包括超過二十一種在二次大戰(zhàn)時期真實出現(xiàn)過的武器。 多樣化的作戰(zhàn)工具包括M4謝爾曼坦克和M3半履帶式裝甲人員輸送車。 天氣與不同時間對場景景觀的變化。 1、《榮譽勛章:奇襲先鋒》 發(fā)行年份: (2002) 英文名稱: 《Medal of Honor Spearhead》。國內(nèi)大陸譯文:《奇襲先鋒》。港臺其他地區(qū)譯文:《先頭部隊》。 故事背景:發(fā)生在二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的最后一年,玩家將作為杰克·巴恩斯--第501傘降步兵團的普通士兵參加二戰(zhàn)最后的幾個著名歷史戰(zhàn)役:從協(xié)助霸王行動開始到在諾曼底后方切斷敵人撤退路線,直至阻止德國人最后的反撲并堅持到最后攻克柏林。而玩家的主要任務仍是與《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》一樣,那就是滲透到德軍后方執(zhí)行各種艱巨的任務并進行各種破壞,最后為自己贏得各種獎章。 2、《榮譽勛章:突破防線》 發(fā)行年份:(2003) 游戲名稱:《Medal of Honor Breakthrough》。國內(nèi)大陸譯文:《突破防線》。港臺其他地區(qū)譯文:《突出重圍》 故事背景:歷史背景設定于1943至1944年之間的歐洲軍事行動,「榮譽勛章:突破防線」包括了十一場單人戰(zhàn)役關(guān)卡、九張全新的多人戰(zhàn)役地圖、以及新地點、新武器與新士兵。身為美國中士約翰貝可(John Baker),玩家將參加在北非Kasserine Pass的戰(zhàn)事、加入在西西里島捕捉Messina的追逐、以及最后在意大利的核心區(qū)域,Monte Battaglia,發(fā)動擊退德軍的決定性戰(zhàn)役。藉由配備新的武器,當軸心國勢力攻擊歐洲的弱點區(qū)域時,玩家們可以孤軍奮戰(zhàn),或小隊成員協(xié)力作戰(zhàn)。 《榮譽勛章:歐洲戰(zhàn)役》 發(fā)行年份:(2005) 內(nèi)容簡介:以電影劇作家John Milius 描寫的真實二戰(zhàn)戰(zhàn)場和歷史主線為基礎制作而成的 榮譽勛章:歐洲戰(zhàn)役 將引領玩家進入歷史上最著名的戰(zhàn)場。玩家在游戲中扮演美國陸軍中尉威廉·哈特(William Holt)。多諾凡親自挑選為新成立的戰(zhàn)略情報局(Office of Strategic Services,OSS)的首席戰(zhàn)地干事員。哈特被任命去搜集納粹情報,包括虎式坦克的研究進度和戰(zhàn)場部署方案以及更具戰(zhàn)略意義的納粹核武器研究方向.而這些任務將事關(guān)整個歐洲戰(zhàn)場的走勢,和盟軍最后的勝利。在執(zhí)行這些任務時,哈特將深入以下著名歷史戰(zhàn)場: 法國圣納塞爾港:為了盡一切力量把北大西洋從納粹的戰(zhàn)艦下解放出來,哈特將和英國的突擊隊員合作在法國圣納塞爾深水港大膽地對德軍發(fā)動突襲。 北非:加入聲名并不好的“沙漠之鼠”軍團,在人數(shù)上和武器上都有保障的情況下,擊敗隆美爾和他的虎式坦克裝甲部隊。 斯大林格勒:和蘇聯(lián)紅軍一起拼死抵抗納粹的瘋狂進攻來防止東面戰(zhàn)線被突破. 坦克大戰(zhàn):與美軍101空降師并肩作戰(zhàn)確保防線不被納粹的閃電戰(zhàn)擊潰,以此來保證最后進攻柏林的計劃能實施。 特色: 更大的戰(zhàn)場榮譽勛章:歐洲戰(zhàn)役 將使玩家能夠360度全方位移動以此響應任何命令。游戲中的敵人和電腦友軍將根據(jù)自己的戰(zhàn)斗方式來進行動作反應。 指揮好玩家的作戰(zhàn)小分隊:玩家將即時通過手柄上的十字鍵來指揮他的小分隊的行動方向。 無敵模式在 榮譽勛章:歐洲戰(zhàn)役 中,游戲?qū)⒓磿r的根據(jù)玩家的戰(zhàn)績來給玩家獎勵值。隨著游戲的進程,無敵模式蓄力槽將會不停的蓄力,當達到一定的程度時即可觸發(fā)無敵狀態(tài),敵人無法傷一分一毫。當然,玩家可以選擇何時發(fā)動無敵狀態(tài),我們建議游戲玩家在敵人的火力異常兇猛時才發(fā)動該技能,來幫助玩家穿越敵人的火線。 隱藏任務:在玩家分別與英國突擊隊,蘇聯(lián)紅軍等奮戰(zhàn)與4個具有歷史轉(zhuǎn)折性意義的戰(zhàn)場時,將會接到OSS秘密派遣給玩家的任務。完成這些任務將繼續(xù)推動故事主線。 將戰(zhàn)爭單兵化:榮譽勛章:歐洲戰(zhàn)役 中玩家將會遇到掌握納粹位于"病毒室"里秘密研制原子彈等有關(guān)情報的名為"復仇女神"的納粹黨衛(wèi)軍特工。這些家伙不僅難纏,而且他們也同樣在搜尋哈特的小落。

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什么是非洲?什么是亞洲?什么是歐洲?…

“亞洲就是亞細亞洲的簡稱 非洲是阿非利加洲的簡稱 歐洲就是歐羅巴洲” 你回答的太復雜了,哥們,能問出這問題的,能聽得懂么??直接告訴他,你現(xiàn)在蹲的地就在亞洲,然后亞洲旁邊就是歐洲,歐洲旁邊就非洲好了。。。

為什么歐洲人長得比亞洲人好看?

那是因為五官立體,棱角分明,很有型,不過有美也有丑

歐洲有錢還是亞洲

歐洲,具體說來是北歐最富,西歐其次,南歐和東歐就不是很有錢

亞洲第一長河是

長江6300公里

地理老師畫了亞洲、歐洲、美洲、非洲和大

【答案】C 【答案解析】 假設2是美洲正確,甲的話只對了一半,如此則3不是歐洲。戊的話只對了一半,2是歐洲不可能.只能5是美洲,這又與2是美洲矛盾,可見2不是美洲。既然2不是美洲,甲的話只能對一半,所以3是歐洲。丁的話只能對一半,3不是大洋洲,于是4是非洲。如此則明確得到3是歐洲,4是非洲,可見選C。

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