歐洲-5.2格拉尼庫斯河之戰(zhàn)

2018-11-18 06:16:02大烏烏12:35 1.4萬
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第二節(jié) 格拉尼庫斯河之戰(zhàn)

亞歷山大與波斯雙方戰(zhàn)前的布防與戰(zhàn)術(shù)

亞歷山大與波斯帝國的第一場戰(zhàn)役,并非發(fā)生在達(dá)達(dá)尼爾海峽,而是在一條叫做 “格拉尼庫斯”的河流之側(cè)。從地理位置、結(jié)構(gòu)上看,格拉尼庫斯河倒也是一條不錯 的阻擊線。因?yàn)樾喖?xì)亞半島在達(dá)達(dá)尼爾海峽東側(cè),呈現(xiàn)為一個突出部。源自南部沿 海山地(Kaz Dagi)的“格拉尼庫斯河”,完美的成為了這個突出部,與半島主體之 間的地理分割線。也就是說,希臘人如果想深入小亞細(xì)亞腹地的話,就需要跨越這條 河流。盡管波斯海軍的數(shù)量,總體上要多過希臘海軍,做為大陸文明的代表(尤其面 對希臘海軍,吃過那么大虧),波斯人認(rèn)為讓希臘人,深入內(nèi)地,再與之陸戰(zhàn)的想法 也并沒有問題。

事實(shí)上,波斯內(nèi)部還有更“消極”的戰(zhàn)法,那就是將亞歷山大引入高原腹地,以 堅壁清野戰(zhàn)術(shù)拖垮希臘人。從戰(zhàn)略上看,這的確是個好辦法。只是這種戰(zhàn)法對于防御 方來說,犧牲過大。除非自覺對手強(qiáng)大到無法抗擊,否則是很難下這個決心的。 既然波斯人對于海戰(zhàn)缺乏信心,又做不到誘敵深入,那么“格拉尼庫斯河”就是 最好的防線選擇了。為了守住這條防線,波斯人在河流東岸準(zhǔn)備了 2 萬騎兵(波斯人), 騎兵身后,則是數(shù)萬步兵(主要是小亞細(xì)亞的希臘人)。也許波斯人,應(yīng)該讓充當(dāng)炮灰的希臘雇傭軍排在第一線。不過波斯人認(rèn)為他們的優(yōu)勢在于騎兵,而騎兵從技術(shù)上, 也更能克制步兵軍團(tuán)。另一個可能的原因是,波斯人并不能完全相信那些臣服的希臘 人,如果他們在前方臨陣倒戈的話,那么這樣做無異于助對手一臂之力。 如果波斯軍也面對的,是傳統(tǒng)的希臘軍團(tuán),那么他們的想法無疑是正確的。然而 前面我們也說了,馬其頓方陣并不僅僅是由那推土機(jī)般存在的長矛陣所組成。亞歷山 大和他的父親,已經(jīng)為希臘世界訓(xùn)練出來了優(yōu)勢的重騎兵。說起來,這還得感謝波斯 人。在波斯人到來之前,鑒于希臘半島相對溫暖的氣候,以及山地密布的地形,希臘 本土并沒有優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬。這也是希臘人,為什么著重發(fā)展他們的步兵的重要原因之一。 相比之下,波斯在這方面的優(yōu)勢就很明顯了。本身的游牧基因,以及與南俄——中亞 草原游牧民族的博弈,都使得波斯人能夠擁有優(yōu)質(zhì)的戰(zhàn)馬。從數(shù)據(jù)來看,波斯人的戰(zhàn) 馬,肩高就要比希臘馬高出十公分以上(前者肩高在 1.5 米以上)。

馬其頓騎兵

當(dāng)兩個文明或者族群初次博弈時,一方所擁有的技術(shù)優(yōu)勢,甚至?xí)鸬經(jīng)Q定作用。 然而隨著時間的推移,雙方的這種技術(shù)差距就可能被拉平了。這一點(diǎn),也反映在了希 臘騎兵的發(fā)展歷史中。在希波戰(zhàn)爭中,希臘人所俘獲的大批波斯戰(zhàn)馬,成為了希臘地 區(qū)發(fā)展騎兵的基礎(chǔ)。當(dāng)然,希臘人要想擁有馬上優(yōu)勢,還需要有連片的草場,讓戰(zhàn)馬 的種群規(guī)模化才行。 相比南部地區(qū),氣候相對涼爽、地勢更加開闊的希臘北部地區(qū)(馬其頓、塞薩利), 比阿提卡半島、伯羅奔尼撒半島,更適合養(yǎng)馬。一般情況下,不缺水淡水的低地,自



然狀態(tài)就是草原。鑒于希臘地區(qū)可以通過商業(yè)手段進(jìn)口糧食,因此整個希臘地區(qū),對 于耕地和自給力的渴望,并無中央之國那般強(qiáng)烈(油橄欖等經(jīng)濟(jì)作物,可以種在山地 中)。當(dāng)自己有條件,擁有騎兵優(yōu)勢時,馬其頓和塞薩利地區(qū),都會很樂意為希臘騎 兵軍團(tuán)的誕生,創(chuàng)造出空間來的。 事實(shí)也的確如此。在亞歷山大遠(yuǎn)征軍的序列中,除了馬其頓騎兵以外,來自塞薩 利地區(qū)的 2000 騎兵,也是主力之一(希臘地區(qū)最優(yōu)良的戰(zhàn)馬,也出自塞薩利)。由 此大家也可以想見,當(dāng)南部三強(qiáng)互相斗的你死我活時,從容征服塞薩利地區(qū)的馬其頓, 僅僅依靠額外的騎兵力量,已經(jīng)能夠壓倒那三家還在用一堆“甲殼蟲”硬頂?shù)那啊扒?霸主”了。更別說馬其頓人,還把重步兵軍團(tuán),發(fā)展的如此具有攻擊力。 說到這里,順便說個題外話。類似因?qū)κ值娜肭?,而得以彌補(bǔ)“戰(zhàn)馬”這塊短板 的情況,在遙遠(yuǎn)的東方也多次出現(xiàn)。比較典型的,是大明崛起的那段歷史。很多人可 能會有疑問,做為中國歷史上幾乎是僅有的,由南至北反攻馬上政權(quán)得手的案例,朱 元璋是怎么做到的。一個王朝的覆滅,當(dāng)然會有很多內(nèi)憂外患的綜合因素了。不過受 益于蒙古人,將長江以北的大片江淮農(nóng)田變身牧場的“逆”發(fā)展。那些身在“南方” 的起義軍,在起兵之初便有了大規(guī)模發(fā)展騎兵的基礎(chǔ)(尤其是朱元璋的軍事集團(tuán))。 如果沒有蒙古人“幫助”建立的強(qiáng)大騎兵部隊,中國歷史也許還會再迎來一段南北分 裂的過渡階段。

亞歷山大攻擊乞降的希臘雇傭軍以分化對手

書歸正傳。對于馬其頓軍團(tuán)戰(zhàn)力的低估,也使得波斯人沒有嘗試在對手渡河時, 就用遠(yuǎn)程武器發(fā)動攻擊。而那些渡過河的希臘遠(yuǎn)征軍,得以在格拉尼庫斯河?xùn)|岸,列 出令人生畏的,騎、步協(xié)同的“馬其頓方陣”。盡管波斯軍隊在整體數(shù)量上,甚至要 多于亞歷山大的軍隊,但波斯人真正能夠倚靠的,其實(shí)還是他們的兩萬主力騎兵了。 如果打頭陣的波斯騎兵,能夠在戰(zhàn)場上取得優(yōu)勢的話,那些后面的希臘步兵,自然是 會幫助宗主擴(kuò)大勝果的。如果形勢是反過來的話,波斯人所能期待的最好結(jié)果,就是 這些希臘人保持中立了。 很顯然,那些希臘雇傭軍并沒有理由,一定要為波斯人陪葬,尤其他們所面對的, 是以“解放者”姿態(tài)出現(xiàn)的,代表希臘人出戰(zhàn)的馬其頓人。因此在一線的波斯軍隊崩 潰后,身后的希臘雇傭軍也馬上準(zhǔn)備向?qū)κ值垢炅?。然而出乎意料的是,亞歷山大并 沒有接受這些希臘人的投降,而是一視同仁的對二線的希臘步兵軍陣發(fā)動攻擊。這也 使得遠(yuǎn)征軍,額外付出了不少代價。 有人認(rèn)為,亞歷山大可能是殺紅了眼,才會攻擊那些試圖投降的希臘雇傭軍,這 種看法其實(shí)是低估了這位偉大征服者的政治智慧。之所以要額外付出代價,去殲滅希 臘雇傭軍,是因?yàn)樵诮酉聛淼恼鞒讨?,亞歷山大將要遇到一系列的,被波斯統(tǒng)治日久 的希臘城邦。如果從公元前 500 年,雅典支持愛奧尼亞地區(qū)反抗波斯算起,這些在亞 洲殖民的希臘人,已經(jīng)被迫在希臘——波斯兩大政治集團(tuán)的夾縫中,左右搖擺了 160多年了。這么多年的經(jīng)驗(yàn)累計,這些亞洲希臘人所總結(jié)出來的生存之道就是做“墻頭 草”,誰強(qiáng)大就服從誰。 雖然亞歷山大取得了東征的首戰(zhàn)勝利,但這場勝利還不足以讓小亞細(xì)亞沿岸的那 些希臘城邦相信,馬其頓人能夠幫助自己重返希臘世界。也就是說,在接下來的戰(zhàn)爭 中,這些希臘遠(yuǎn)征軍的天然盟友,還會繼續(xù)躲在波斯人后面,根據(jù)形勢變化來決定自 己的倒向。而這一點(diǎn),也是亞歷山大所竭力希望避免的。鑒于他所帶領(lǐng)的三萬多人, 要面對一個如此龐大的帝國。在今后的征程中,亞歷山大需要不斷分化對手的陣營, 將自己決戰(zhàn)的對手,僅僅限定為“波斯人”,才有可能完成這次偉大的征程。如果最 應(yīng)該,也最有可能幫助自己的希臘“同胞”,都這樣首鼠兩端的話,那可想而知后面 的局面會是怎樣的了。 正因?yàn)橛辛藲㈦u儆猴的打算,那些戰(zhàn)場乞降的希臘雇傭軍,才成為了犧牲品。除 了在戰(zhàn)場上被殲滅的部分以外,數(shù)千希臘裔戰(zhàn)俘被送回了馬其頓為奴。類似的手段, 在歷史上很多偉大的征服中,都曾經(jīng)被使用過。1500 多年后,蒙古人在西征過程中, 也同樣精于此道。那些即將面臨蒙古大軍攻擊的城市,如果沒能戰(zhàn)事開啟之前投降的 話,那么城破之后的結(jié)果就只有一個——屠城。也正是輔以這種政治策略,使蒙古人 的軍事征服變得更加順利和高效。一個合格的軍事家絕不緊緊只是會使用武力,如果 不會輔以政治手段的話注定是不可能取得多大成就的。 回歸正題,很顯然,亞大山大的恐嚇戰(zhàn)術(shù),收到了預(yù)想到的效果。在“格拉尼庫 斯河戰(zhàn)役”后,希臘人幾乎沒再出現(xiàn)在波斯陣營中了。






歐尼醬,哈壓庫,哈壓庫,斯巴拉西,吽咚尼斯巴拉西喲

確定不是在門外聽到老爹開音響玩游戲的時候偶然聽到, 經(jīng)常那么偶然幾次就記住了聽到的話?

歐洲數(shù)學(xué)家--歐拉的故事,急?。。?!~~~~~~~~~~~~~~~·

歐拉的數(shù)學(xué)生涯開始于牛頓(Newton)去世的那一年。對于歐拉這樣一個天才人物,不可能選擇到一個更有利的時代了。解析幾何(1637年問世)已經(jīng)應(yīng)用了90年,微積分大約50年,牛頓(Newton)萬有引力定律這把物理天文學(xué)的鑰匙,擺到數(shù)學(xué)界人們面前已40年。在這每一個領(lǐng)域之中,都已解決了大量孤立的問題,同時在各處做了進(jìn)行統(tǒng)一的明顯嘗試。但是還沒有像后來做的那樣,對整個數(shù)學(xué),純粹數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué),進(jìn)行任何有系統(tǒng)的研究。特別是笛卡兒(Descrates)、牛頓(Newton)和萊布尼茨(Leibniz)強(qiáng)有力的分析方法還沒有像后來那樣被充分運(yùn)用,尤其在力學(xué)和幾何學(xué)中更是如此。 那時代數(shù)學(xué)和三角學(xué)已在一個較低的水平上系統(tǒng)化并擴(kuò)展了。特別是后者已經(jīng)基本完善。在費(fèi)馬(Fermat)的丟番圖分析和一般整數(shù)性質(zhì)的領(lǐng)域里則不可能有任何這樣的"暫時的完善"(甚至到現(xiàn)在也還沒有)。但就在這方面,歐拉也證明了他確是個大師。事實(shí)上,歐拉多方面才華的最顯著特點(diǎn)之一,就是在數(shù)學(xué)的兩大分支--連續(xù)的和離散的數(shù)學(xué)中都具有同等的能力。 作為一個算法學(xué)家,歐拉從沒有被任何人超越過。也許除了雅可比之外,也沒有任何人接近過他的水平。算法學(xué)家是為解決各種專門問題設(shè)計算法的數(shù)學(xué)家。舉個很簡單的例子,我們可以假定(或證明)任何正實(shí)數(shù)都有實(shí)數(shù)平方根。但怎樣才能算出這個根呢?已知的方法有很多,算法學(xué)家則要設(shè)計出切實(shí)可行的具體步驟來。再比如,在丟番圖分析中,還有積分學(xué)里,當(dāng)一個或多個變量被其他變量的函數(shù)進(jìn)行巧妙的(常常是簡單的)變換之前,問題往往不可能解決。算法學(xué)家就是自然地發(fā)現(xiàn)這種竅門的數(shù)學(xué)家。他們沒有任何同一的程序可循,算法學(xué)家就像隨口會作打油詩的人--是天生的,而不是造就的。 目前時尚輕視"小小算法學(xué)家"。然而,當(dāng)一個真正偉大的算法學(xué)家像印度的羅摩奴闊一樣不知從什么地方意外來臨的時候,就是有經(jīng)驗(yàn)的分析學(xué)者也會歡呼他是來自天國的恩賜:他那簡直神奇的對表面無關(guān)公式的洞察力,會揭示出隱藏著的由一個領(lǐng)域?qū)蛄硪粋€領(lǐng)域的線索。從而使分析學(xué)者得到為他們提供的弄清這些線索的新題目。算法學(xué)家是"公式主義者",他們?yōu)榱斯奖旧淼木壒识矚g美觀的形式。

歐洲數(shù)學(xué)家--歐拉的故事,急!~~~~~~~~~~~~~~~·

歐拉的數(shù)學(xué)生涯開始于牛頓(Newton)去世的那一年.對于歐拉這樣一個天才人物,不可能選擇到一個更有利的時代了.解析幾何(1637年問世)已經(jīng)應(yīng)用了90年,微積分大約50年,牛頓(Newton)萬有引力定律這把物理天文學(xué)的鑰匙,擺到數(shù)學(xué)界人們面前已40年.在這每一個領(lǐng)域之中,都已解決了大量孤立的問題,同時在各處做了進(jìn)行統(tǒng)一的明顯嘗試.但是還沒有像后來做的那樣,對整個數(shù)學(xué),純粹數(shù)學(xué)和應(yīng)用數(shù)學(xué),進(jìn)行任何有系統(tǒng)的研究.特別是笛卡兒(Descrates)、牛頓(Newton)和萊布尼茨(Leibniz)強(qiáng)有力的分析方法還沒有像后來那樣被充分運(yùn)用,尤其在力學(xué)和幾何學(xué)中更是如此. 那時代數(shù)學(xué)和三角學(xué)已在一個較低的水平上系統(tǒng)化并擴(kuò)展了.特別是后者已經(jīng)基本完善.在費(fèi)馬(Fermat)的丟番圖分析和一般整數(shù)性質(zhì)的領(lǐng)域里則不可能有任何這樣的"暫時的完善"(甚至到現(xiàn)在也還沒有).但就在這方面,歐拉也證明了他確是個大師.事實(shí)上,歐拉多方面才華的最顯著特點(diǎn)之一,就是在數(shù)學(xué)的兩大分支--連續(xù)的和離散的數(shù)學(xué)中都具有同等的能力. 作為一個算法學(xué)家,歐拉從沒有被任何人超越過.也許除了雅可比之外,也沒有任何人接近過他的水平.算法學(xué)家是為解決各種專門問題設(shè)計算法的數(shù)學(xué)家.舉個很簡單的例子,我們可以假定(或證明)任何正實(shí)數(shù)都有實(shí)數(shù)平方根.但怎樣才能算出這個根呢?已知的方法有很多,算法學(xué)家則要設(shè)計出切實(shí)可行的具體步驟來.再比如,在丟番圖分析中,還有積分學(xué)里,當(dāng)一個或多個變量被其他變量的函數(shù)進(jìn)行巧妙的(常常是簡單的)變換之前,問題往往不可能解決.算法學(xué)家就是自然地發(fā)現(xiàn)這種竅門的數(shù)學(xué)家.他們沒有任何同一的程序可循,算法學(xué)家就像隨口會作打油詩的人--是天生的,而不是造就的. 目前時尚輕視"小小算法學(xué)家".然而,當(dāng)一個真正偉大的算法學(xué)家像印度的羅摩奴闊一樣不知從什么地方意外來臨的時候,就是有經(jīng)驗(yàn)的分析學(xué)者也會歡呼他是來自天國的恩賜:他那簡直神奇的對表面無關(guān)公式的洞察力,會揭示出隱藏著的由一個領(lǐng)域?qū)蛄硪粋€領(lǐng)域的線索.從而使分析學(xué)者得到為他們提供的弄清這些線索的新題目.算法學(xué)家是"公式主義者",他們?yōu)榱斯奖旧淼木壒识矚g美觀的形式.

斯庫拉是誰?

斯庫拉(Scylla)是電影《哥斯拉2:怪獸之王》中的虛擬怪物角色,與哥斯拉是同一時代的生物。名字源自于古希臘神話中的女海妖斯庫拉,是哥斯拉系列電影中原創(chuàng)的怪獸之一。

斯庫拉技能介紹

  《神與罰》游戲融合了希臘神話的元素,讓玩家經(jīng)歷驚險的旅程,體驗(yàn)激情的碰撞!接下來安趣小編為大家?guī)沓毕逦逍强ㄅ啤箮炖恼故炯凹寄芙榻B?! ∶Q:斯庫拉

斯庫拉的介紹

斯庫拉(Scylla /?s?l?/, 或者稱為Skylla,在希臘語中稱為 Σκ?λλα,來自于希臘語動詞σκ?λλω“撕碎、扯破”),是希臘神話中吞吃水手的女海妖。

尼特斯拉古拉斯人物介紹?

尼古拉·特斯拉(Nikola Tesla,1856年7月10日—1943年1月7日),塞爾維亞裔美籍發(fā)明家、物理學(xué)家、機(jī)械工程師、電氣工程師。

突尼斯在哪個洲

突尼斯在非洲。 突尼斯位于非洲北部、西歐和亞洲的中東、西亞、南亞、東南亞之間的海運(yùn)線的必經(jīng)之路——地中海航路中間,是中東石油運(yùn)到西歐、美國的必經(jīng)之路,地理位置非常重要,在非洲北端,西與阿爾及利亞為鄰。東南與利比亞接壤,北、東臨地中海,隔突尼斯海峽與意大利相望,海岸線長1300千米。 突尼斯屬東1區(qū),比北京時間晚7個小時;每年3月到10月為夏令時,將時鐘調(diào)快1小時,與北京時差縮短為6個小時。 突尼斯地形復(fù)雜。北部多山,中西部為低地和臺地;東北部為沿海平原,南部為沙漠。最高峰舍阿奈比山海拔1544米。

尼古拉特斯拉的故事

那都是過去式了,

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