刺客信條大革命官方小說

刺客信條大革命講什么的?
1個回答2023-04-29 22:45
亞諾給愛麗絲復仇
刺客信條大革命講什么的?
1個回答2024-05-25 06:46
粗略的說就是主角亞諾的刺客父親被刺客信條叛變的主角謝伊殺掉后,被初識的小女孩(女主)愛麗絲的父親,法國圣殿大團長收養(yǎng)。然后在女主的一次聚會上,女主父親被圣殿內(nèi)部不同理念的成員殺掉,并嫁禍到男主身上,后來男主和女主一起復仇的故事。
差不多就是這樣,先給你開個小頭,具體剩下的去游戲里體驗吧!
刺客信條大革命劇情是什么
1個回答2024-04-09 01:57
男主父親被殺,被圣殿騎士團長收養(yǎng),然后與女主相愛,然后女主父親被殺,男主為了給女主父親報仇,加入刺客組織,把杰曼一伙人殺的精光…
刺客信條大革命好玩嗎?
1個回答2024-08-03 08:19

游戲不能以好玩和不好玩來評價的,只能說你喜歡或者是不喜歡。如果真有人說一個游戲好玩或者是不好玩,只能證明這個玩家主觀意識太強。

《刺客信條》系列游戲一直以來都是育碧旗下的代表作品之一,這個系列游戲最大的特點就是將真實的歷史融入到游戲的世界當中,讓玩家所扮演的角色與眾多歷史人物進行互動,目睹歷史車輪滾滾向前,甚至作為其中不可或缺的一部分參與到鎮(zhèn)滑歷史事件當中。

同時歷史作為游戲的背景也并非只是《刺客信條》當中一個無關(guān)痛癢的裝飾品。

它也影響著玩家對于游戲的思考,是游戲中重要的組成部分,甚至于讓游戲擁反哺現(xiàn)實的能力,為古建筑的修復工作提供數(shù)據(jù)支持《刺客信條:大革命》就是這樣的一款游戲,作為一款以歷史上最為重大的事件之一的“法國大革命”作為故事背景的游戲。

育碧在4年多的開發(fā)時間中結(jié)合多位歷史學家春鎮(zhèn)的指導,將18世紀的法國巴黎在游戲世界中進行還原,讓人們親身體現(xiàn)那御森臘段珍貴的歷史。在這樣的努力下,游戲已經(jīng)不單只是游戲,也成了人們用來學習歷史的一種方式。

讓玩家可以更好地了解巴黎的過去,而這也正是我們今天所要談的內(nèi)容。有人曾將法國大革命比作是十八世紀的世界里最為盛大的一場焰火,那么今天,就讓我們走進火花之中,結(jié)合著游戲來一探《刺客信條。大革命》背后所承載的真實歷史吧。

刺客信條大革命
1個回答2025-01-17 04:16

你這配置比 大革命最低配置要求高多了 ?畫面流暢 ?開最高特效慢慢玩

刺客信條大革命講什么的?
1個回答2024-08-01 16:45

粗略的說就是主角亞諾的刺客父親被刺客信條叛變的主角謝伊殺掉后,被初識的小女孩(女主)愛麗絲的父親,法國圣殿大團長收養(yǎng)。然后在女主的一次聚會上,女主父親被圣殿內(nèi)部不同理念的成員殺掉,并嫁禍到男主身上,后來男主和女主一起復仇的故事。

差不多就是這樣,先給你開個小頭,具體剩下的去游戲里體驗吧!

求《刺客信條:大革命》戰(zhàn)斗感想心得
1個回答2024-01-18 17:25


刺客信條:大革命這款游戲在戰(zhàn)斗方面是怎么樣的呢,讓我們一起來看看下面的戰(zhàn)斗感想心得來了解下吧。



跟以前感覺差很多 路上看到的敵兵我都不敢衝去殺 雖然目前沒遇到惡名值系統(tǒng) 也不知道之后會不會有 但是我還是不敢去殺 因為~打不過啊!!!!



這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)又改革了,跟前面的3-4代不同,沒辦法割草了,交戰(zhàn)后敵兵都不能反擊殺了,感覺他的戰(zhàn)斗方式回復到刺客1-2代那時候的樣子,敵人有明顯的血量標示,反擊被取消了,打斗時只能夠用格檔和躲避兩種方式保命,反擊雖然也有但是反擊成功沒有傷害,只是讓你有空隙可以多砍幾下,身上的裝甲跟生命值也很薄,被對方砍到2-3下就掛了,高等級的敵人還1下就躺了,尤其碰到3個以上的敵人,還會在遠處一直放冷槍,這次的閃躲子彈系統(tǒng)也沒前兩代那么威了,要看清楚圖示按閃躲鍵,而且一次只能閃一個人的子彈,復數(shù)的人開槍超難閃,何況靠近自己的人也在砍你,一整個超嚴苛,逃跑也改很多了,被追擊在逃跑時還會一直開槍而且超準,除來不要跑直線難道沒訣竅了?! 真是太苦手了我.......



總歸這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是全面翻新了,對追求打斗時有比較高風險跟刺激性的玩家來說確實很有挑戰(zhàn)性,尤其是你的畫面還lag的時候! 至于像我這樣低階的打架白癡果然是比較適合康納一家子的無雙刺客,當然最懷念的也最喜歡當然是兄弟會的無限連殺!!!! 艾吉歐根本戰(zhàn)神降世啊~~~~~



要是有大大對于亞諾仔有甚么比較好的戰(zhàn)斗建議請多多指教



(畢竟康納一家長的都不怎么樣,難得有個勉強可以跟艾叔比帥氣的不要埋沒了~)



這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的確進步不少,劇情方面真的太吐血=,=怎么覺得ubisoft的游戲故事方面近年來都差不多



1) 一定有監(jiān)獄



2) 頭1-3章一定是教學 教學關(guān)卡已佔整個故事8分之1



3) 角色性格描寫很少,主角總是懶幽默,宣傳片時介紹主角是多聰明多強大,可是游戲中的主角只是一直被命令去做某些事情,感覺像打雜



4)主角身邊重要的人一定會死



5) 總是游戲快完的時候主角才侮改



感覺5代戰(zhàn)斗是煺步了,拿掉反擊殺和連殺, 戰(zhàn)斗一樣是砍砍砍=>處決,這點歷代都一樣,大幅降低戰(zhàn)斗耐玩性,至少我不會再想在大街上主動找守衛(wèi)麻煩,反正戰(zhàn)斗沒有變化,跟早期看血條的動作游戲一樣,只看玩家攻擊了對方多少HP,而不重視玩家在戰(zhàn)斗中可以採取的行動,再怎么厲害的玩家,也是格擋=>砍砍砍=>處決,如果過程沒有損血,基本上看不出厲害的玩家和一般玩家的差別



雖然畫面變的超級漂亮,跑酷流暢而俐落,但同樣一個游戲如果要玩第二次我想我寧可選擇兄弟會和啟示錄,至少前兩者處決畫面俐落多了,袖劍也比較致命點



煺一步講就連4代也比5代吸引人重玩, 5代教學實在有點過長了,玩家要解鎖出全部技能不曉得要玩多久

刺客信條大革命結(jié)局旁白音問題
1個回答2022-12-08 07:20
是不是任務(wù)中的?
刺客信條系列官方小說
1個回答2022-07-12 00:45
這個真沒有。
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