伏魔錄手游

西游伏魔錄,
1個(gè)回答2023-06-06 01:05
我有網(wǎng)站,昨晚剛看完
《神劍伏魔錄》有電視劇
1個(gè)回答2022-09-13 12:11
像倚天屠龍記
神劍伏魔錄劇情?
1個(gè)回答2024-10-17 18:23

劇情簡(jiǎn)介

  一把不祥的神劍再度現(xiàn)世,牽扯出數(shù)百條人命,以及錯(cuò)綜復(fù)雜的江湖情仇。兩個(gè)武林名門先后因此神劍而遭受滅絕之災(zāi),在事件背后所隱藏的黑手赫然與朝廷有關(guān)。熱血青年朱星寒,背負(fù)著滅門之恨,偕同恩師吳品、義妹上官瑾找上了邪派『皇天教』;異國壯士葛天雷,悲泯好友之子的喪親之痛,自愿在暗處協(xié)助朱星寒一行人;神秘女子黃荷,為了彌補(bǔ)身為大陰謀家的父親所犯之罪孽,決定大義滅親;武林大宗師傲劍叟的愛徒熊千千,看上神劍的非凡威力,走出深山加入奪劍行列。

天寶伏妖錄講了什么?
1個(gè)回答2024-02-25 12:36

講述了唐朝天寶盛世下,少年李景瓏、孔鴻俊、阿泰、莫日根、裘永思五人去除妖司任職相遇唐都長(zhǎng)安城,并為了天下正義,不斷戰(zhàn)斗守護(hù)黎民蒼生的故事。

神劍伏魔錄在線玩家
1個(gè)回答2022-11-17 08:24
我也是一起玩嗎?
天寶伏妖錄動(dòng)畫版更新時(shí)間?
1個(gè)回答2022-12-15 07:10
每周日中午十一點(diǎn)更新
初伏,幼兒園語錄?
1個(gè)回答2024-02-04 04:26

在平等、和諧的環(huán)境中,用愛心去呵護(hù)幼兒的童心,讓每一個(gè)"祖國的花朵"燦爛地開放。

夢(mèng)幻西游伏魔錄秘籍
1個(gè)回答2024-09-29 01:05
兄弟,沒有這玩意啊
介紹下軒轅伏魔錄
1個(gè)回答2025-01-16 14:27
已經(jīng)推出五款《軒轅劍》游戲的軒轅劍系列已經(jīng)成為國產(chǎn)游戲的金字招牌,DOMO小組不愿它只局限在RPG這一單一的模式上,準(zhǔn)備為軒轅劍開拓另一片新天地。DOMO早在開發(fā)《天之痕》的同時(shí),就已經(jīng)投入一組人力研究新的3D游戲引擎。在《天之痕》上市后3個(gè)月,就推出了軒轅劍系列的戰(zhàn)略版--《軒轅伏魔錄》。這是一款在各個(gè)方面都完全不同于歷代軒轅劍的游戲。



《軒轅伏魔錄》的劇情設(shè)定采用所謂“無責(zé)任歷史設(shè)定”的方法,即拋棄了歷史背景,純粹采用憑空創(chuàng)造的幻想時(shí)空作為游戲舞臺(tái)。DOMO小組還特意請(qǐng)大宇資訊的另外一個(gè)金牌小組--狂徒(即制作仙劍的小組)來擔(dān)任編劇顧問。



游戲講述墨家少年輔子洵追查師門被滅、煉妖壺被盜的事件,一路結(jié)識(shí)了幾位志同道合的伙伴,風(fēng)雨同舟,最終挫敗狐妖陰謀,奪回?zé)捬龎氐墓适隆6麄€(gè)故事的起緣則與《軒轅劍貳》有較大的關(guān)聯(lián)性。雖然玩家熟悉的“煉妖壺”、“軒轅劍”都有登場(chǎng),但因?yàn)樽鳛橛螒蛱厣臍v史背景沒有了,而且系統(tǒng)設(shè)定上,煉妖壺的煉化系統(tǒng)被完全屏棄,玩起來總感覺缺了點(diǎn)什么。



《軒轅伏魔錄》的游戲類型是DOMO自創(chuàng)的R.SLG,即結(jié)合了角色扮演和戰(zhàn)棋式兩種風(fēng)格的游戲類型,游戲分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。游戲畫面是2D+3D,人物造型采用2D制作,場(chǎng)景、動(dòng)畫等使用3D技術(shù)。但3D造型實(shí)在無法和玩家心中根深蒂固的唯美2D場(chǎng)景相比,且DOMO小組第一次使用3D做游戲,技術(shù)還不是很成熟,游戲中貼圖錯(cuò)誤時(shí)有出現(xiàn),這也成為玩家抨擊《軒轅伏魔錄》主要原因。



作為一款SLG來說,《軒轅伏魔錄》還是有它的特色的。本人認(rèn)為其美工非常獨(dú)特亮麗, 2D人物造型十分漂亮;無論在行走還是戰(zhàn)斗中,都可以任意旋轉(zhuǎn)視角,并選擇視點(diǎn)距離及角度;獨(dú)特的金木水火土五行時(shí)間輪系統(tǒng)和參考自上古神話的拓印召喚獸系統(tǒng),都增加了戰(zhàn)斗的樂趣。另外,游戲中通過和村莊中的NPC對(duì)話得知,由于趕工,本作中DOMO工作室不會(huì)登場(chǎng),并且整個(gè)游戲支線劇情非常少,由此游戲少了很多樂趣。



之后由玩家的反響來看,《軒轅伏魔錄》是DOMO小組的一個(gè)失敗之作。兩線作戰(zhàn)導(dǎo)致制作倉促,引擎不成熟,劇情老套,隱藏要素少,關(guān)卡難度過低,廣告打得太厲害(在《天之痕》的DOMO工作室中小組成員就在賣力為《軒轅伏魔錄》宣傳了),致使玩家對(duì)其期望過高,失望也是不言而喻的,很多玩家甚至不愿把它看作是軒轅劍的系列作品。

但從現(xiàn)在來看,《軒轅伏魔錄》為軒轅劍系列開辟了新思路,也給DOMO小組制作《軒轅劍肆》積累了寶貴經(jīng)驗(yàn),片頭的黑白動(dòng)畫可以說成唯美,好像看老電影一樣從眼前閃過,另外,從一個(gè)比較接受SLG模式的玩家角度來看,《軒轅伏魔錄》雖然不能和大宇的招牌SLG游戲《天使帝國》抗衡,但還是很有自己的特色的,也有很多成功之處。