武丁盛世

跑跑卡丁車是盛大公司的嗎?
1個(gè)回答2023-02-10 11:36
不是
是世紀(jì)天成的!
盛大有個(gè)游戲叫瘋狂賽車
和跑跑卡丁車有點(diǎn)像
但沒(méi)有跑跑卡丁車做的好
所以跑跑卡丁車比較好玩!
五月的紫丁香,安然盛開
1個(gè)回答2023-12-11 22:14
五月的時(shí)光很淺,稍不留神,一朵嬌艷的花兒就已經(jīng)綻放或者隕落。我一直在注視著季節(jié)的更替,唯恐在不經(jīng)意間錯(cuò)過(guò)了與你相守流年的光陰。
然而,所有的不經(jīng)意都會(huì)在經(jīng)意間出現(xiàn),也許是一眨眼,也許是五月的驕陽(yáng)太過(guò)濃烈,靠近校園墻角那一叢叢紫色丁香花開放了,塵土紛囂之間,忽然呈出星星點(diǎn)點(diǎn)的紫色,頓使人眼前一亮。它,探出半樹紫色,星星般的小花綴滿枝頭,從墻上窺著行人,惹得人走過(guò)了,還要回頭望。
推開窗戶,剛巧紫丁香就在我窗前不遠(yuǎn)處,沒(méi)有任何遮擋物,就這樣面對(duì)面住著。書上說(shuō)丁香花的葉子很苦,花朵卻香甜,我從未嘗過(guò)它的葉瓣,只是嗅著迎風(fēng)飄來(lái)的丁香花味,有一種香甜的味道陣陣襲來(lái)入了鼻,沁了肺。
記不清楚多少次徘徊在長(zhǎng)著丁香花小徑上,十個(gè)年頭的光陰已經(jīng)在這個(gè)平淡的校園里度過(guò)了,心早已于這一切緊密的融合了。也許,這里的一草一木包括那一叢叢的紫色花瓣,都成了我時(shí)光里最親密的愛(ài)人。
今歲的紫丁香花依舊繁密,只是那一簇簇綻開的花兒遮掩著我所有的視線,照耀著我的文思和夢(mèng)想。一段有關(guān)丁香的故事,浸濕了我的雙眼
一個(gè)女孩愛(ài)上了一個(gè)男孩,聽(tīng)說(shuō)紫丁香可以實(shí)現(xiàn)自己的愿望。于是,她把隕落的丁香花瓣撿起來(lái),親手瓣縫在一個(gè)袋子里,并且對(duì)著它許愿,許愿希望男孩愛(ài)上她。男孩在別人那里知道她喜歡金魚,送了八條金魚給她。她高興極了,以為自己的愿望實(shí)現(xiàn)了??墒呛芏嗄赀^(guò)去了,男孩始終沒(méi)有說(shuō)愛(ài)自己,她想能夠這樣已經(jīng)知足了,想那么多干嘛!
后來(lái),男孩出國(guó)了,說(shuō)好好養(yǎng)金魚,我會(huì)回來(lái)看它的。女孩告訴男孩,我會(huì)養(yǎng)好它,一直等你回來(lái)。
一直沒(méi)有男孩的任何消息,突然一天,她收到一封郵件,男孩興奮的告訴她,自己有了喜愛(ài)的女孩,問(wèn)她金魚還活著嗎?
她打開那個(gè)擱了好多年的丁香花袋子,一種淡淡的憂郁浮現(xiàn)在眼角。第二天,那八條金魚也突然死了。難道金魚是因?yàn)橐捕枚∠愕陌г箚幔?br/>沉浸在故事凄美的回憶里,我再次推開窗戶,已是小雨淅瀝,久立窗前,望著斜伸過(guò)來(lái)的丁香枝條上一柄花蕾。小小的花苞圓圓的,鼓鼓的,恰如衣襟上的盤花扣。我才恍然,果然是丁香結(jié)!丁香結(jié),這三個(gè)字給人許多想象。在聯(lián)想到那些詩(shī)句,真覺(jué)得它們負(fù)擔(dān)著解不開的愁怨了。
“獨(dú)倚危闌淚滿襟,小園春色懶追尋。深恩縱似丁香結(jié),難展芭蕉一寸心?!薄拔蚁M曛粋€(gè)丁香一般結(jié)著愁怨的姑娘”難怪癡情的女子,總有著哀怨又惆悵的丁香結(jié)。
丁香就和愛(ài)情、相思、幽怨結(jié)下了不解之緣,在詩(shī)歌、傳說(shuō)的歷史長(zhǎng)河邊悠悠搖曳
我戀上紫色丁香,也想在丁香袋里為自己許下一個(gè)心愿
相守相惜的每個(gè)日子,總是那么美,我常常愛(ài)握著你的手,輕輕的問(wèn):“你我是來(lái)續(xù)前生的緣,還是來(lái)還前世的債?”一切似乎都沒(méi)有答案,但,我給你的愛(ài),你給我的情,就是最好的答復(fù)。丁香袋里,我許下的心愿很簡(jiǎn)單,只要彼此安然。
從桌游“奧丁的盛宴”微看創(chuàng)業(yè)
1個(gè)回答2023-12-03 20:09
(本篇文章閱讀時(shí)間,大約需要15-20分鐘,若玩過(guò)游戲或創(chuàng)業(yè)ing人士更會(huì)感同身受。)

提到約會(huì),大多數(shù)人都會(huì)想到的是燭光晚餐、逛街、看電影等等溫馨而愜意的場(chǎng)景,而我和Mr. Crab似乎達(dá)成了共識(shí),每周末會(huì)去桌游一下,并非是狼人殺這類,更多是德系策略型游戲,例如農(nóng)場(chǎng)主、奧丁的盛宴、布魯日、波多黎各等等。在認(rèn)識(shí)Crab之前,我是完全不識(shí)桌游的,更是對(duì)游戲毫無(wú)興趣,而他第一次約會(huì)便帶我去了桌游,說(shuō)是我一定會(huì)喜歡的(也不知他哪兒來(lái)的莫名自信)。確實(shí)是一番不一樣的世界。而且,可以完全讓你解放思維,策略布局,游戲中的伙伴,可以是合作,也會(huì)是零和博弈,亦敵亦友,漸漸地,我發(fā)現(xiàn)這不是一場(chǎng)游戲了,更是人生,而每一次結(jié)束后,我們都會(huì)花1個(gè)多小時(shí)復(fù)盤,不時(shí)會(huì)驚嘆,這游戲是源于生活,也是生活的折射。

Crab目前最喜歡的大概就是奧丁的盛宴(a feast of Odin),每次在去往桌游的路上,我會(huì)問(wèn),你今天想玩什么,不用想這個(gè)答案必定是奧丁,以至于桌游的老板稱呼我們?yōu)椤皧W丁王”。但奧丁不屬于多人類的毛線無(wú)腦式游戲,再加上有太多需要思考和計(jì)算布局的地方,所以受眾群并不多。如果僅僅是看游戲道具的話,第一反應(yīng)應(yīng)該是“啊,這么多,會(huì)不會(huì)太復(fù)雜了!”在大概玩了這個(gè)游戲近一年下,體會(huì)也越來(lái)越深刻,有時(shí)跟Crab討論其中的玩法,嘗試不同的方式,并非沉浸游戲不可自拔,而是覺(jué)得值得回味的策略以及布局。我倆都屬于喜歡思考并總結(jié)的人,且不會(huì)被游戲一時(shí)的輸贏而影響心情,會(huì)探究分?jǐn)?shù)高低的原因,試圖發(fā)現(xiàn)規(guī)律與技巧,總覺(jué)得這一類的游戲還蠻適合創(chuàng)業(yè)者或者喜愛(ài)深度策略類型的人來(lái)探索的。特寫篇文章,算是“年度剖析與匯總”啦,如果有同愛(ài)好的人,也算是個(gè)小小的推薦。

講述的是維京人的日常生活。為了生存養(yǎng)活自己,上山挖礦、砍樹,回家蓋房子,養(yǎng)牛羊,擴(kuò)張村子,或是進(jìn)山打野獸弄幾張毛皮,抑或是建一艘船,揚(yáng)帆出海去捕鯨,再不然便是乘搭海盜船去搶劫。如果實(shí)在養(yǎng)活不下,維京人還會(huì)拉家?guī)Э诘拈_拓島嶼或者殖民搬家。

7個(gè)回合行動(dòng),1-4位玩家皆可。每回合基本就是行動(dòng)-繁殖-收獲-喂養(yǎng)的循環(huán)。每位玩家有12個(gè)工人可支配(第一回合6人,此后每個(gè)行動(dòng)解鎖一人),本質(zhì)上是工人擺放機(jī)制的游戲,通過(guò)工人實(shí)現(xiàn)剛剛講述游戲背景的那些行為來(lái)實(shí)現(xiàn)收益。每位玩家都會(huì)有個(gè)部落版(上面一開始都是負(fù)分),結(jié)合部落版以及獲取的其他分?jǐn)?shù)包含職業(yè)卡、房屋、島嶼、移民、金錢等匯總分?jǐn)?shù),在游戲結(jié)束以分?jǐn)?shù)最高者獲勝。

將工人擺放在行動(dòng)版圖上,版圖上有4列行動(dòng),每列行動(dòng)從左向右分別需要1-4人執(zhí)行,11類行動(dòng)方式選擇。第一類:蓋房子;第二類:造船;第三類:打獵、陷阱、捕鯨;第四類:牛羊市場(chǎng);第五類:普通集市;第六類:牛羊生產(chǎn)區(qū)域;第七類:生產(chǎn)資源轉(zhuǎn)化;第八類:爬山挖資源與升級(jí)轉(zhuǎn)化;第九類:商船貿(mào)易與戰(zhàn)船搶劫;第十類:搶占島嶼;第十一類:打出職業(yè)與移民殖民。

關(guān)于詳細(xì)游戲的玩法就不一一具體說(shuō)明了,有很多種流派(移民流、牛羊大戶、島主、海盜、獵戶等),可以按照自己的職業(yè)卡以及他人的行動(dòng)來(lái)安排布局。那它與其他德系桌游又有什么區(qū)別特色呢?

在接觸了數(shù)十款德系桌游后,總結(jié)下來(lái),

(1) 先手通吃,用于關(guān)鍵行動(dòng)的數(shù)量少,往往先發(fā)可制人,也致使后手玩家常常處于行動(dòng)獲得收益較小乃至無(wú)收益的狀態(tài);

(2)卡牌combo的影響,導(dǎo)致一些技能很牛的卡牌直接可以影響游戲的勝負(fù),有時(shí)游戲一開始,勝負(fù)已經(jīng)決出一半了;

(3)隨機(jī)性過(guò)大,運(yùn)氣成分占主導(dǎo)因素,牌與牌之間出現(xiàn)強(qiáng)度的失衡,且玩家路線過(guò)窄,似于千軍萬(wàn)馬過(guò)獨(dú)木橋,能去的往往只有第一人。

(1)沒(méi)有固定的套路,60多種行動(dòng),一兩百?gòu)埪殬I(yè)卡可隨意組搭,游戲過(guò)程千變?nèi)f化,先手不一定優(yōu)勢(shì),后手也不一定吃虧,比如山上采集行動(dòng)(木頭-石頭-礦石-金錢),越是往后價(jià)值越高;

(2)容錯(cuò)率大大增加,不會(huì)因?yàn)槟阋粫r(shí)的行動(dòng)錯(cuò)誤影響全局,隨時(shí)可以調(diào)整路線,甚至有時(shí)會(huì)“塞翁失馬焉知非福”的慶幸感;

(3)資源并非越多越好,多不一定合適,那么就無(wú)法使用,恰到好處的資源需要合理的布局,比如你拿到的版圖3*4可以填補(bǔ)很大面積,但空缺位置有阻擋物也不行,再或者起初搶占大量的木頭,但如果未能轉(zhuǎn)化使用最后也不計(jì)算分?jǐn)?shù);

(4)起始分?jǐn)?shù)所有玩家都是負(fù)分,如果僅僅著眼于自身版圖填充負(fù)分,那么最終的分?jǐn)?shù)只能為零,想要?jiǎng)?chuàng)造更高的分?jǐn)?shù),必須著眼于全局;

(5)非常貼合現(xiàn)實(shí),工人需要吃飯才可以進(jìn)行下個(gè)回合的行動(dòng),吃飯只能為蔬菜和肉類,這些需要農(nóng)業(yè)生產(chǎn),而創(chuàng)造更大的經(jīng)濟(jì)收益需要依賴工業(yè)生產(chǎn),在平衡這兩大生產(chǎn)方式需要很多策略。

為何奧丁對(duì)于我們有如此大的吸引力,為何我覺(jué)得這款游戲很適合創(chuàng)業(yè)者或者喜愛(ài)深度策略思考的人來(lái)參與呢?

(1)關(guān)于從零起步的選擇以及金錢的使用方式

奧丁這款游戲第一回合是沒(méi)有錢的,但是整個(gè)游戲是需要金錢來(lái)提高效率,否則最終的分?jǐn)?shù)寥寥無(wú)幾。在游戲中,錢主要通過(guò)部落版或海島版中的收入、以及行動(dòng)版圖中的工人行動(dòng)來(lái)獲取。相對(duì)來(lái)說(shuō),海島版圖中的收入效率要高于部落版圖。而在行動(dòng)版圖中,除了可以在挖山行動(dòng)中獲得錢外,其他基本是按照每個(gè)工人只能獲得一個(gè)銀幣的效率出現(xiàn)。錢幣可以用來(lái)覆蓋版圖,一個(gè)錢幣覆蓋一個(gè)負(fù)分,但是如果用于覆蓋負(fù)分,那么金錢就不能用于購(gòu)買或流通,無(wú)法用它去賺取更多的收益了。比如你可以用金錢購(gòu)買船只或移民這個(gè)創(chuàng)造的價(jià)值可能是覆蓋5-10個(gè)負(fù)分。

創(chuàng)業(yè)過(guò)程中,從零起步,最關(guān)鍵的莫過(guò)于選擇,從項(xiàng)目到產(chǎn)品到客戶群到商業(yè)模式,每一步離不開選擇,更離不開金錢的獲取與使用。創(chuàng)業(yè)者的第一筆金錢收益或許來(lái)自于外部投資者融資,或許來(lái)自于產(chǎn)品的初次進(jìn)入市場(chǎng)變現(xiàn),那么對(duì)于這第一桶金該如何使用,讓收益更大化是需要著重考慮的。比如這筆錢全部用于發(fā)放工資顯然是不現(xiàn)實(shí)的,對(duì)于當(dāng)下確實(shí)是滿足一時(shí),但是如果將金錢投放驗(yàn)證商業(yè)模式,不斷升級(jí)產(chǎn)品及服務(wù),這個(gè)所帶來(lái)的價(jià)值可能是幾何級(jí)的。

(2)風(fēng)險(xiǎn)與收益成正比

在奧丁這個(gè)游戲中,玩家可以購(gòu)置房屋或島嶼來(lái)增加自己的糧食或金幣。這兩者購(gòu)買時(shí)所需要的人力與資源不同,所獲得的收益更是天壤地別。房屋是沒(méi)有收入的,資源也較少,但是房屋本身的分值會(huì)高于其所帶來(lái)的負(fù)分的,所以只要買就不會(huì)虧。然而島嶼有收入和資源,且收益非常高,但島嶼本身的分值都是低于它所帶來(lái)的負(fù)分的。如果玩家無(wú)力填充它的負(fù)分,那么最終分?jǐn)?shù)只減不增。

創(chuàng)業(yè)又何嘗不是如此?一切商業(yè)的產(chǎn)生都是不斷試錯(cuò)的過(guò)程,然而有的在試錯(cuò)中進(jìn)化,有的在試錯(cuò)中成為了炮灰,我們總傾向于看那些呈現(xiàn)在聚光燈下的閃耀與財(cái)富。我們看到了雷軍身價(jià)近千億,看到了馬云馬化騰的輝煌,卻不知這些收益與風(fēng)險(xiǎn)是并存的。在創(chuàng)業(yè)的起初,沒(méi)有人會(huì)知道這個(gè)idea最終是一炮而紅,還是無(wú)人問(wèn)津;在創(chuàng)業(yè)的起初,多少個(gè)日夜的煎熬可能都是頂著沒(méi)有薪水的支撐與質(zhì)疑的言論;在創(chuàng)業(yè)的起初,所謂的all in不止指的是這個(gè)人的能力、思想、技術(shù)、金錢,還有ta的家庭、生活以及榮辱。想要后面所獲得的高收益,必得先面對(duì)前面的“負(fù)分”,如果你無(wú)力填充這些“負(fù)分”,可能就會(huì)一敗涂地。

(3)零和博弈還是雙贏

奧丁這款游戲由于每個(gè)行動(dòng)只能被執(zhí)行一次,而最終分?jǐn)?shù)最高者得勝,所以在他人獲益的時(shí)候,意味著你是損失的,比如島嶼只有6個(gè),當(dāng)他人拿走一個(gè),則你就沒(méi)有這個(gè)島的收益了。這樣看起來(lái)便是個(gè)零和博弈。另外,挖山這個(gè)行動(dòng),由于從左向右獲得(木頭-石頭-礦石-金錢),越到后面資源價(jià)值越高,這個(gè)就變成了誰(shuí)先動(dòng)誰(shuí)就輸,誰(shuí)不動(dòng)誰(shuí)也輸,都不動(dòng)那就都輸?shù)臓顟B(tài)??墒菍?duì)于建造房屋的人此刻ta需要的是木頭和石頭,對(duì)于搶劫的人可能此刻就需要的是礦石,而對(duì)于購(gòu)買牛羊的人需要是金錢,倘若在規(guī)劃好也是可以實(shí)現(xiàn)雙贏的。

創(chuàng)業(yè)這件事,也是非常類似的,如果你做的是紅海項(xiàng)目,會(huì)被無(wú)數(shù)的人認(rèn)為不過(guò)是在同樣的品類中廝殺,早晚得被巨頭壓死,如果是藍(lán)海項(xiàng)目,會(huì)被人認(rèn)為你這沒(méi)有被驗(yàn)證過(guò)的項(xiàng)目又如何獲取關(guān)注以及產(chǎn)生價(jià)值,還有可能在搖籃中就被否決了。生怕你的藍(lán)海項(xiàng)目影響了他的生存及發(fā)展。時(shí)代的發(fā)展會(huì)只需要一個(gè)壟斷市場(chǎng)的行業(yè)么?推動(dòng)時(shí)代進(jìn)步的是創(chuàng)新,而創(chuàng)新就是已有元素的重新排列組合,新事物的出現(xiàn)是在挑戰(zhàn)舊事物,讓舊事物變得更好、更完善,不然又何以來(lái)的進(jìn)步?那么,這是零和博弈還是雙贏?

(題外話,工作職場(chǎng)中的人,有的人會(huì)選擇下班后看看書或者運(yùn)動(dòng)一下,有些老板認(rèn)為這是在占用工作時(shí)間,加班方是體現(xiàn)職場(chǎng)努力的唯一途徑,這是場(chǎng)零和博弈么?無(wú)需闡釋自己體會(huì)一下)

(4)及時(shí)止損很關(guān)鍵

奧丁這款游戲中,由于職業(yè)卡可以通過(guò)打3人的行動(dòng)獲得,不同的職業(yè)所獲得的bonus亦不同,再加上由于你想做的行動(dòng)可能會(huì)被他人占領(lǐng),倘若與他人持續(xù)抗?fàn)幰粋€(gè)位置,或者咬定最初的位置不變通并不是最佳方式。甚至有可能你一開始拿到的島嶼無(wú)法填滿,島嶼上有負(fù)24分,倘若你一直扎根在這個(gè)上面可能無(wú)濟(jì)于事,如果這時(shí)你轉(zhuǎn)換去做殖民移民,每一個(gè)至少18分,最終逆轉(zhuǎn)獲得的收益可能遠(yuǎn)不止如此。畢竟最終比的是總分,不要計(jì)較路線,要學(xué)會(huì)變通,及時(shí)止損。

這里的止損像是“條條大道通羅馬”,不要只盯著那一條道路。這句話或許除了適合創(chuàng)業(yè)者更適合大多數(shù)正生活的我們。我們所做的一切都是為了更好的生活,可能是為了自己更好的生活,為了家人,為了社會(huì),為了世界,不論目的是哪個(gè),不要把自己框定在一個(gè)位置。這兩年我看到過(guò)有朋友因?yàn)榱硪话氩缓线m但是時(shí)間太久了不愿感情割舍,看到過(guò)有人工作明明能力很強(qiáng)非常適合去更大的天地挑戰(zhàn),但是因?yàn)樯岵坏梅畔轮暗母冻觯部吹竭^(guò)有人在一條路上走到黑,而那條黑道明明通往的是懸崖,卻因?yàn)橛X(jué)得付出了金錢和時(shí)間不愿更改道路。堅(jiān)持和毅力確實(shí)是美德,但是固執(zhí)和偏執(zhí)卻是推向地獄的魔鬼,適時(shí)要學(xué)會(huì)止損。

(5)適合自己的才是最好的

奧丁里,資源板塊分為4種:黃紅綠藍(lán),其中,黃紅只能放在房屋里,而綠藍(lán)可以放在所有的地方。越是大塊的板塊的獲取效率要高于較小的板塊,但是由于板塊的擺放涉及拼圖的情況,極易出現(xiàn)獲取了一堆大的板塊,卻放不下的情況。所以,并非越大越好,適合自己的才是最好的。

對(duì)創(chuàng)業(yè)而言,又何嘗不是這樣?創(chuàng)業(yè)者都希望創(chuàng)造一個(gè)偉大的項(xiàng)目,可以給世界所有人帶來(lái)效益,可是就時(shí)間、精力、能力、資源、金錢來(lái)講,并非越大越好,有時(shí)候小而美的項(xiàng)目,適合自己的才是最好的。

(6)著眼于全局整面而非一個(gè)點(diǎn)

奧丁這款游戲由于最終比的是總分,所以單個(gè)的分?jǐn)?shù)并不會(huì)影響全局。之前我們都傾向于先把自己的部落板塊圖拼滿,因?yàn)椴幌胗胸?fù)分,在這周玩的過(guò)程其中一個(gè)玩家Ryan從一開始放棄了部落板塊圖,拿了4塊島嶼,通過(guò)島嶼上的資源與金幣獲取收益,最終贏了全局。當(dāng)時(shí)給我的觸動(dòng)很大,因?yàn)槲覐膩?lái)沒(méi)有想過(guò)這種打法,總是循規(guī)蹈矩的通過(guò)部落板塊圖獲得金幣和資源再采取其他行動(dòng)。然而島嶼獲得的收益效率其實(shí)是更快的。

我想,關(guān)于著眼全局就不需要再展開了,每個(gè)人,不同的行業(yè),不同的公司,不同的團(tuán)隊(duì),不同的項(xiàng)目,全局觀都是不一樣的,只要解決是好的,不用拘泥在一個(gè)點(diǎn)上。

不知不覺(jué),寫了這么多,其實(shí)還是需要體驗(yàn)在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中方有更深的體會(huì)。不止是奧丁,包括其他策略類的譬如現(xiàn)代藝術(shù)、并購(gòu)、香料之路等等,都會(huì)有很多的啟發(fā)。如果有興趣的話,可以私聊,不論是桌游,還是創(chuàng)業(yè),我都非常愿意,一同前行,一同發(fā)現(xiàn)美好。
丁寧為什么被劉國(guó)梁盛贊?是自身優(yōu)秀還是勤奮?
4個(gè)回答2023-08-07 21:42
這是因?yàn)槎幨且粋€(gè)非常有實(shí)力的選手,非常的努力,非常的刻苦,在未來(lái)有非常好的發(fā)展前途。他有這樣的成就不光是因?yàn)樽约悍浅5膬?yōu)秀,而且和他的勤奮努力是分不開的。
盛名中的“盛”是什么意思
2個(gè)回答2023-09-14 09:20
盛名:很高的名望。
盛:在這里指廣泛,程度深。
盛世三國(guó)與盛世三國(guó)2一樣嗎
1個(gè)回答2024-11-05 16:27
不一樣,盛世三國(guó)是武俠一類的畫質(zhì),盛世三國(guó)2是水墨畫畫質(zhì);

作為一個(gè)已脫坑的老玩家而言,個(gè)人覺(jué)得盛世三國(guó)2沒(méi)盛世三國(guó)好玩,盛世三國(guó)最好玩的那時(shí)期莫過(guò)于是從關(guān)隘一路推到寶藏的攻城戰(zhàn)、許昌保衛(wèi)戰(zhàn)、許昌三國(guó)搶BOSS等等;
可惜啊,由于心動(dòng)策劃的無(wú)腦更新改動(dòng),唉,再也回不去了………………
盛開.盛贊、盛情、年輕氣盛、盛裝的盛是什么意思
1個(gè)回答2022-09-29 22:10
盛,意為興盛、繁盛、盛大隆重,如桃花盛開、盛宴.也有強(qiáng)烈、旺盛、的意思,如年輕氣盛.表示盛行,如盛傳.也表示程度深、用力大,如盛贊.另作姓.
那首老歌的歌詞唱山水丁咚山水丁咚山水丁咚響?
1個(gè)回答2023-10-31 21:04
樓上都是正解啊
為什么我每次登陸盛大的熱血傳奇都得更新補(bǔ)丁啊
2個(gè)回答2022-08-06 06:35
更新補(bǔ)丁是正常的,因?yàn)闊嵫獋髌嬗螒虮旧硎窃诓粩喔碌?,有新的裝備、地圖什么的,如果不更新,會(huì)出現(xiàn)裝備看不到等現(xiàn)象,所以不用擔(dān)心。
丁程鑫《畫心》舞臺(tái)中,為何是最好的視覺(jué)盛宴?
3個(gè)回答2023-09-30 06:25
我覺(jué)得主要是因?yàn)槎〕迢窝堇[得很好,所以才會(huì)有這樣的評(píng)價(jià)。
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