王者榮耀傷害計(jì)算公式

上過一下榮耀王者是不是就算你上過榮耀王者了
1個(gè)回答2023-08-14 03:37
不是,要一直保持
問道手游傷害怎樣計(jì)算 傷害計(jì)算公式一覽
1個(gè)回答2022-09-25 15:56
物理攻擊公式:物理攻擊造成的傷害=(物傷/2*(等級(jí)+力量+100)/100)-防御
人物物傷=5X人物力量(全部的力量 含裝備首飾附加和人物基礎(chǔ),坐騎等-下同)+40(基礎(chǔ)的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首飾武器稱號(hào)等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個(gè)手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)
原神傷害計(jì)算公式
1個(gè)回答2022-12-01 12:43

原神傷害計(jì)算公式如下:

1、暴擊的情況下:

實(shí)際傷害=(攻擊力)*(爆傷)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力減傷百分比)

2、不暴擊的情況下:

實(shí)際傷害=(攻擊力)*(物理/元素傷害加成)*(技能倍率)*(怪物物理/元素抗性)*(怪物防御力減傷百分比)

原神玩法

1、盡量先跟著劇情走

劇情的故事可以讓玩家更快地了解原神這個(gè)游戲的背景,而這也是原神這個(gè)游戲魅力所在,同時(shí),完成劇情也可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),如原石、冒險(xiǎn)等級(jí)、摩拉、經(jīng)驗(yàn)書,這都是玩家在游戲中至關(guān)重要的物品。

2、25級(jí)后把地圖的傳送點(diǎn)盡量全部解開

在解鎖各種傳送點(diǎn)的同時(shí),順帶可以收集一些風(fēng)神瞳和巖神瞳,這些可以升級(jí)七天神像,給旅行者們?cè)黾痈嗟捏w力以及一些經(jīng)驗(yàn)、原石獎(jiǎng)勵(lì)。

法術(shù)傷害什么的公式是怎么計(jì)算的?
1個(gè)回答2023-03-14 16:22
看來樓主跟我一樣也是牧師,法傷這東西怎么說呢,我認(rèn)為并不單純的是你身上裝備的傷害量,還應(yīng)該包括基礎(chǔ)傷害和你的天賦,像暗牧的天賦里就有暗影法傷的加成。我穿治療裝心靈震爆傷害是600+,換F傷裝則在1200+以上,天賦強(qiáng)化后爆擊相當(dāng)多,傷害一般都在1800+左右。
像你的這個(gè)問題,比如一個(gè)心靈震暴我現(xiàn)在打在同級(jí)怪上顯示的是400點(diǎn)傷害,那么穿上傷害裝就是打470點(diǎn)嗎?當(dāng)你換上傷害裝后打500都沒問題。
計(jì)算公式:你法術(shù)的基礎(chǔ)傷害+(法術(shù)施法時(shí)間/3.5*裝備的附加傷害或治療)=你的總體傷害
抗性這東西怎么說呢,就是說你對(duì)某一系法術(shù)的抵抗力,自然是越多越好,但你升級(jí)時(shí)不應(yīng)該追求抗性,記住,升級(jí)時(shí)優(yōu)先考慮血裝,下來是傷害裝,智力裝等。。我當(dāng)初打冰龍時(shí),無BUFF冰抗350+,找人測(cè)試,對(duì)法師的寒冰箭基本是打我5下我抵抗4下,這個(gè)就是抗性多的好處。抗性越高,承受該系法術(shù)的傷害就越少。抗性分三個(gè)層次,1-100
100-200
200-300+,越高越牛
傷害怎么計(jì)算
1個(gè)回答2024-12-11 15:40
在游戲中,其實(shí)對(duì)傷害計(jì)算并沒有一個(gè)明確的界限。首先你對(duì)敵方英雄血量要會(huì)看,英雄頭上的生命值條,每格代表100血量。再進(jìn)行對(duì)敵方輸出的時(shí)候,要確保想要擊殺對(duì)方,看看自己都有什么技能,技能面板傷害可以打多少,在大約減去對(duì)方魔抗護(hù)甲所抵消的(這個(gè)游戲中自行估計(jì)便好,如要計(jì)算的話可以根據(jù)公式計(jì)算),然后大致判斷敵方多少血量自己能夠確保擊殺。計(jì)算敵方傷害的話,這個(gè)就要考慮的自己的游戲經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)各個(gè)英雄的技能裝備的了解程度了,判斷敵方的傷害會(huì)不會(huì)對(duì)你致命,是脫離戰(zhàn)場(chǎng)還是繼續(xù)作戰(zhàn)。
征途2的傷害計(jì)算公式
2個(gè)回答2022-08-02 18:15
不知道你需要知道的是怎樣的傷害.
屬性點(diǎn)的話 對(duì)應(yīng)屬性 1:5
技能傷害的話 看總傷的30-45% 主要就是看技能等級(jí)問題.
這是打怪輪 原因不用說了 怪也是有防御的.
打低級(jí)怪 按怪的等級(jí)血量的40%來算.
打人物是最簡(jiǎn)單了 按裝備的屬性來算了.
這點(diǎn)需要自己發(fā)覺 說是不好說的 畢竟等級(jí) 裝備 狀態(tài)技能 都是需要算進(jìn)去的.
冒險(xiǎn)島榮耀之石排名計(jì)算
2個(gè)回答2022-12-07 10:38
是通過家族任務(wù)獲得的積分來算的,家族任務(wù)成功的次數(shù)越多,積分也就越高
大話西游毒法傷害計(jì)算?
1個(gè)回答2024-11-15 11:21

毒法忽視15.9%,毒法抗性10.4%

無強(qiáng)法時(shí)輸出8897,強(qiáng)法2%時(shí)實(shí)際輸出9075,相對(duì)無強(qiáng)法時(shí)輸出提升到了102.0%。

無強(qiáng)法時(shí)輸出8897,強(qiáng)法6%時(shí)實(shí)際輸出9431,相對(duì)無強(qiáng)法時(shí)輸出提升到了106.0%。

問道,物理傷害,法術(shù)傷害計(jì)算公式
3個(gè)回答2022-07-12 21:35

物理攻擊公式:物理攻擊造成的傷害=(物傷/2*(等級(jí)+力量+100)/100)-防御

人物物傷=5X人物力量(全部的力量 含裝備首飾附加和人物基礎(chǔ),坐騎等-下同)+40(基礎(chǔ)的)+人物力量÷ 0.21 × 0.1 ×(所有的土相性含本身首飾武器稱號(hào)等)+武器的全部傷害+土套裝的暗傷害(如果穿的是土套裝且被激活)+2個(gè)手鐲的傷害(沒帶肯定就是0咯)

法術(shù)攻擊公式:法術(shù)攻擊造成的傷害=((1+(自己等級(jí)-敵方等級(jí))/100)*(法傷+靈力)*技能等級(jí)/10/(相應(yīng)五行抗性/3+1))+法術(shù)固定傷害+(熟練度/100)+(武器傷害/2))*(1+相性點(diǎn)數(shù)/100)-對(duì)方防御

法傷=人物所有靈力X5(含裝備首飾坐騎)+40+靈/6X所有金相點(diǎn)數(shù)(含首飾武器等)+金套暗傷(如果有的話)+2個(gè)手鐲的傷害+風(fēng)靈坐騎的法傷+武器的總傷害-改造傷害X0.25

1魔力=1法傷+1法防,1敏捷=1.5速度,每一個(gè)力量加點(diǎn)所增加的物理傷害屬性等于土相加點(diǎn)/2.15

每一點(diǎn)靈力所加的法術(shù)傷害等于金相/65

擴(kuò)展資料

問道毒傷

第一:自己的道多少,忽視抗毒,強(qiáng)力中毒 影響著中毒的成功率,相信不需要我多解釋

第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是優(yōu)先毒血多的那一個(gè),是一個(gè)百分比的幾率,當(dāng)你血少的時(shí)候就毒的少,血多就掉的多。

第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的輔助狀態(tài)(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻擊,享受不到輔助技能(心除外),但可以法術(shù)攻擊,可以拉血。

求全民超神傷害計(jì)算公式!
2個(gè)回答2023-06-10 00:46
傷害減免百分比=護(hù)甲÷(100+護(hù)甲)
減免后實(shí)際減少的傷害=攻擊力×減免傷害
實(shí)際傷害=攻擊力-減免后實(shí)際減少的傷害

上面是具體的公式

以上算好數(shù)早答了各項(xiàng)數(shù)值之后做個(gè)記錄

接下來是我做得具體實(shí)驗(yàn)帶截薯慧圖

上傳不了截圖??梢宰约旱匠窭锩嫱?zhèn)€人機(jī)。在一級(jí)的時(shí)候你攻擊下就知道了,得到的實(shí)際傷害是63

都是1級(jí)任何裝備都沒買,首先計(jì)算傷害減免百分比。
圣戰(zhàn)神27點(diǎn)護(hù)甲÷(100+27)=0.2125****也就是0.21%?,F(xiàn)在算出了27點(diǎn)護(hù)甲能夠得到百分之21的傷害減免了。

接下來計(jì)算減免后實(shí)際減少的傷害的具體數(shù)值,劍魔攻擊力76×減免傷害百分比0.2125****=16.1574****。

最后算實(shí)際傷害=劍魔攻擊力76-減免后實(shí)際減睜肆少的傷害16.1574****=59.8425****

但是在我測(cè)試的時(shí)候每次普通攻擊是掉63點(diǎn)血。這里面我想可能是四舍五入的原因吧。但是實(shí)際傷害跟我用這個(gè)公式所計(jì)算的基本相同。
熱門問答