怎樣把高中生學(xué)好英語

|10/1-9/1|+|9\1-8\1|+|8\1-7\1|......+|3\1-2\1|+|2\1-1|=
1個回答2025-04-16 20:29
|10/1-9/1|+|9\1-8\1|+|8\1-7\1|......+|3\1-2\1|+|2\1-1|

=1/9-1/10-1/9+1/8-1/8+1/7-……+1/2-1/3+1-1/2

=1-1/2+1/2-1/3+1/3-1/4+……+1/9-1/10

=1-1/10

=9/10



祝你開心
如果閃電戰(zhàn)3真的是被敗了,大家還能玩什么
1個回答2025-04-16 20:27

效果確實(shí)好 歡迎去看我的帖子 測試感受 今天打了八場,感覺各種不平衡還是很突出 易守難攻的地圖外加耍賴式的防守很無語。

經(jīng)濟(jì)上的極度不平衡,升級所需要的資源多到驚人,我現(xiàn)在是四級基地,基本上要消耗10萬左右的資源來升級,且你必須用掉這么多才能進(jìn)入下一級…… 運(yùn)氣好的一場1萬,運(yùn)氣不好的遇上上述耍賴式防守就等于耗了時間還什么都沒拿到。

2. 火炮支援太少而防守過于強(qiáng)大。

什么是耍賴式防守呢?紅警2有個地圖叫北極圈,有一次有個人跟我玩對戰(zhàn) 1v1 關(guān)了超級武器 好像炸了好幾座橋,他選盟軍,我選蘇聯(lián),結(jié)果他狂暴IFV 這樣的結(jié)果是我無論如何都沖不過去,隨便什么打法都會被克制。而目前閃電戰(zhàn)3里面至少有兩幅地圖有這樣的情況,比如說兩個基地靠得很近,火炮部署在中間,可以同時支援兩個基地 還不會被發(fā)現(xiàn)……?

所以,閃電戰(zhàn)3要改進(jìn)的地方還有很多很多。

單人游戲目前只有一個測試任務(wù),沒看出什么亮點(diǎn),除了畫面效果比1和2更真實(shí)。戰(zhàn)斗感下降很多。

目前正在努力測試飛行部隊的情況,看會不會好點(diǎn)兒。


閃電戰(zhàn)3削弱了三大陣營的差異性,為了保證平衡而平衡,建成了數(shù)據(jù)黨的模式,所有陣營的輕型,重型,中型坦克是一一對應(yīng)的…… 比如說三號坦克是絕對對應(yīng)T34/76的…… 所有坦克可以研究升級增加防護(hù)和生命值但不能增加火力,上一個版本中,三號坦克升級后的防護(hù)是297而虎式坦克的穿透力是187,這樣的后果就是虎式坦克不停地跳彈……最后還被三號坦克給擊毀了。


另外,我記得M18地獄貓和M10上裝備的都是76毫米火炮,為什么M10在這游戲里面要比地獄貓強(qiáng)很多呢……

同理 KV1和T34是同樣的火炮,T34經(jīng)常被步兵虐到死,KV基本不怕步兵。

色相
1個回答2025-04-16 20:26
彩色彼此區(qū)分的特性,一般可用波長表示。
卡拉克西的任務(wù)
1個回答2025-04-16 20:26

恐懼廢土的任務(wù)全部和卡拉克西有關(guān),主線任務(wù)鏈和日常任務(wù)混合在一起,同時提升著等級和聲望,因此你開始與卡拉克西共事,并且當(dāng)你在這個區(qū)域站穩(wěn)腳跟后幾乎里克就贏得了名譽(yù)。通過完成多個一次性任務(wù),你最終得到了日常任務(wù)作為獎勵,你的聲望等級會上升,從而解鎖更多的一次性任務(wù)。
當(dāng)你第一次踏上恐懼廢土的土地,你偶然間發(fā)現(xiàn)了一名英杰——掠風(fēng)者克爾魯克并將他喚醒,之后他將你介紹進(jìn)卡拉克西瓦議會,允許你喚醒更多的英杰以幫助他們建立反抗力量。這些英杰成為你的日常任務(wù)給予者,當(dāng)你喚醒更多的英杰時會解鎖更多的日常任務(wù)。他們還會為你提供一些buff,比如允許你在恐懼廢土控制敵人或者別的什么 。
一旦玩家的聲望達(dá)到崇拜,成為卡拉克西的貴賓,將會開啟任務(wù)“帝國的陰影”,任務(wù)的最后會獎勵一個物品等級489的史詩級戒指。

8ⅹ(8-m)
1個回答2025-04-16 20:25
解:8ⅹ(8-m)等于(5261 64-8m )
∵已知需求4102出8ⅹ(8-m)等于1653多少
∴8 ⅹ (8 - m)
= 8 × 8 - 8 × m
= 64 - 8m
答:8ⅹ(8-m)等于64-8m
如何選車牌號才吉利
1個回答2025-04-16 20:23

以6、8、9為代表的吉祥數(shù),同樣的數(shù)字越多就越好,這一點(diǎn)幾乎不需要任何人講,大家都懂,選車牌號這些數(shù)字比較好。

車子命名不同于孩子,首先它只能選數(shù)字和字母。孩子起名可以從上萬個漢字中隨意選擇,而車牌號只能從10個數(shù)字和24個字母中排列組合,選擇范圍要小很多。

其次它絕對唯一,不可重名。孩子起名可以重名,而且重名概率很高,但車牌號是唯一的。大家要從同樣的池子里撈出唯一的一條魚,激烈競爭,不可避免。它的隨機(jī)性更強(qiáng),可控性差。

選車牌的道理

各地交管部門均支持自編選號和隨機(jī)選號,但每天的號池是固定的。也就是只能從一個很小的指定范圍中選擇,而非從所有可選數(shù)字和字母中選擇。由于以上這些因素,車牌號選擇只有相對最佳,沒有絕對最佳。

也就是你只能在一個指定范圍內(nèi)選到相對滿意的車牌,而非絕對滿意的夢想車牌。所以選擇車牌時最佳方案是對數(shù)字和字母有一個預(yù)期,避免最壞情況,選擇較優(yōu)方案,抓住最佳組合。很多人覺得這里面沒法分出個一二三四,其實(shí)并不是如此。事實(shí)上車牌的好壞跟打牌一樣,他們遵循一樣的規(guī)律:越難得的組合,價值越高。

滿意的,不是滿意地
1個回答2025-04-16 20:21
滿意的是我要做外公了。不滿意地是本來一年前艤就應(yīng)該升級的。
牛碼五筆的介紹
1個回答2025-04-16 20:20

牛碼五筆,是一種輸入法,作者是陳自鳴先生。他在潛心研究各種形碼輸入法的基礎(chǔ)上,以重碼低、取碼直觀、編碼規(guī)范為設(shè)計目標(biāo)制作的五筆輸入法。牛碼五筆特點(diǎn):重碼低、取碼直觀、編碼規(guī)范。

空洞騎士夢魘之王獎勵
1個回答2025-04-16 20:19
全boss血量一覽:

一、普通boss

格魯茲之母 90

假騎士 身體(盔甲) 65 頭部(蛆蟲)40(三個階段,每個階段相同)

大黃蜂(小姐姐) 第一次225 第二次700

螳螂領(lǐng)主 第一階段(單挑)210 第二階段(一打二)160+160

靈魂大師 第一階段 275 第二階段110

水晶守衛(wèi) 第一次 280 第二次450

糞蟲防御者 700

吸蟲之母 350

殘破容器 525

叛徒領(lǐng)主 800

躁郁的毛里克 300

蜂巢騎士 800

諾斯克 680

收藏家 750

守望者騎士(尬舞團(tuán)) 1320(220+6)可砸死一只

烏姆(大水母) 300

空洞騎士 1000 打完1000血前輩回到250血發(fā)出怒吼 有黑心,小姐姐飛進(jìn)來控住他;無黑心,接著打就是了

福光 第一階段 1000 第二階段700

神之馴服者(競技場3Boss) 馴獸師(騎手)600 野獸450 只用打死野獸

格林 800/800/800/930/1000 對應(yīng)骨釘?shù)燃?1/2/3/4

夢魘之王格林 1500

二、夢境戰(zhàn)士血量和夢境精華(這部分BOSS血量都與骨釘?shù)燃売嘘P(guān))

胡長老 200/420/550/600/650 對應(yīng)骨釘0/1/2/3/4(下同),100夢境精華

加利安 200/368/479/570/640 200夢境精華

戈布 200/320/416/500/570 100夢境精華

馬科斯 200/400/520/624/705 250夢境精華

無眼 200/320/416/500/570 200夢境精華

馬爾穆 200/320/416/500/570 150夢境精華

澤若 200/320/416/500/570 100夢境精華

三、夢境BOSS

失落近親(表哥)血量1200 400夢境精華

靈魂暴君 第一階段900 第二階段350 300夢境精華

失敗冠軍 身體360 蛆蟲40(三個階段,每個階段相同) 300夢境精華

白色防御者 1600 300夢境精華

夢境左特 1200 每打一次加100 300夢境精華,只有第一次有
如何評價《寒枝雀靜》
1個回答2025-04-16 20:18
答:《寒枝雀靜》花了我初夏里的兩日慢慢看完的。安德森先生比我姥爺小一輪零兩年,去年我的TOP1是德國80歲的愛德嘉·萊茲Edgar Reitz的《另一個故鄉(xiāng)》 andere Heimat(2013)。有些導(dǎo)演到了老年,比年輕時要道出來的東西要多得多。這可能就是人與人的區(qū)別。像我就是個普通人,能看到這些作品就已深感幸運(yùn)。如果有天,我能夠活到很老,可能我什么都不想道出來,可能都不能開口說話了,只是讓殘弱衰老的軀殼安靜地呆著等死。
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