暗黑破壞神3怎么計(jì)算武器傷害?

2022-12-22 04:11

1個(gè)回答
首先不論你是在A(yíng)H購(gòu)買(mǎi)武器或是迷之交易網(wǎng)購(gòu)買(mǎi)武器,既然花了大錢(qián)就不能當(dāng)冤大頭。
最近千傷藍(lán)武風(fēng)潮很熱,大家看到千傷都紅了眼,不過(guò)您要知道帳面上的DPS到底是什么。
加傷害?加總傷?元素傷害?這些到底是怎么計(jì)算哪個(gè)好?如果你不懂,注定要當(dāng)冤大頭
首先暗黑三和WOW的武器是不一樣的概念。
D3的武器DPS是BZ綜合計(jì)算出來(lái)的傷害值。
首先觀(guān)察你的武器,你會(huì)看到一些數(shù)值如下:
我舉我自己的武器為例子,藍(lán)武天堂攻勢(shì)之魔狼弩。
一.
每秒傷害:1122.9
二.
每秒攻擊速度:1.29
三.
小傷
-
大傷:672
-
1073
四.
元素傷害:神圣+255-569
五.
攻擊速度:17%
重點(diǎn)(一):不論是加多少元素傷害,都已經(jīng)計(jì)算進(jìn)入(小傷-
大傷)
重點(diǎn)(二):如果你的武器有+N%傷害,那么他也已經(jīng)計(jì)算進(jìn)入(小傷-
大傷)
結(jié)論(一):+傷害和+N%傷害,純粹是裝飾,因?yàn)槎疾⑷耄ㄐ?
大傷)中顯示,他只是告訴你為何這把武器的(小傷-
大傷)會(huì)是如此而已。
公式(一):(小傷+
大傷)/
2
,以上的例子為(672+1073)/2=872.5
重點(diǎn)(三):武器基礎(chǔ)攻速,是BZ默認(rèn)的武器原始攻速,和武器種類(lèi)有關(guān),雙手弩的默認(rèn)攻速是1.1。
重點(diǎn)(四):而每秒攻擊次數(shù),是透過(guò)武器給的加速導(dǎo)出值。
公式(二):每秒攻擊次數(shù)=默認(rèn)攻速*(100%+攻擊速度17%)
以上的例子為1.1*(100%+17%)=1.287
四舍五入到小數(shù)點(diǎn)第二位,所以是1.29。
結(jié)論(二):你的武器dps=
公式(一)*公式(二)
以上例子為872.5*1.287=1122.9075
四舍五入至小數(shù)點(diǎn)第一位。
重點(diǎn)(五):藍(lán)武目前之所以有高傷害,是由于元素傷害的計(jì)算進(jìn)入了大傷小傷,才會(huì)得出高DPS。
重點(diǎn)(六):主屬性(ex敏)
,爆擊傷害加成,流血傷害,都沒(méi)有計(jì)算進(jìn)入DPS,請(qǐng)拿有主屬黃武計(jì)算便可知道主屬和爆傷是不統(tǒng)計(jì)在武器dps,是真的額外有提升。
結(jié)論(三):同DPS的情況下,有主屬性/
爆擊傷害加成/
鑲孔/
流血傷害,的武器會(huì)強(qiáng)大的多,如果有敏+爆擊傷害+鑲孔,對(duì)獵人帳表上的DPS提升幅度??,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于DPS相同的藍(lán)色武器。
這樣各位對(duì)千攻藍(lán)武懂了嗎?一把800~900dps的武器,有敏或有爆傷或有孔,都能巴死我那把1129的武器。所以目前來(lái)說(shuō),800~900有鑲孔/主屬/爆傷/流血的傳說(shuō)武器和黃武,還是贏(yíng)千攻藍(lán)武。
因?yàn)榍Чニ{(lán)武,大部分帳面上附加屬性的數(shù)值都計(jì)算進(jìn)去總秒傷了,而不是你的總秒傷外還提供了N%傷害加成和元素傷害加成,或是攻速加成,總秒傷已經(jīng)計(jì)算N%傷害元素傷害攻速。
真正頂?shù)奈淦魇怯胁徊畹膁ps,此外還有主屬性/
鑲孔/+爆傷/
流血。而不是那些貴的驚人的千攻藍(lán)武,不要再被炒作乎巄?!绻惚緛?lái)武器就是還oK的千攻,你也沒(méi)必要換一把多100~200dps的藍(lán)武,換上去你去打怪消血速度也是沒(méi)比較快。
假設(shè)你剛60武器500~700之間的普普武器。
如果一把武器有10xx的dps,有百敏,有50%爆擊傷害,還帶了一個(gè)孔...DPS起碼多個(gè)2w~3w
可是如果你拿千攻藍(lán)武12xx
+攻速+元素傷害,應(yīng)該是多1w
我目前換了一把99x的黃武百敏有爆傷和孔,比1129那把dps多1w
=.=整個(gè)就很不爽馬上把1129丟AH去換gold。
另外我發(fā)這篇文不是貶低藍(lán)武的意思@@,而是如果你的武器是還ok的,不必追求帳面上的千攻,存錢(qián)很辛苦,如果要花就要花在刀口上,不要買(mǎi)回來(lái)發(fā)現(xiàn)提升的dps不如想像的高。
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在游戲中,其實(shí)對(duì)傷害計(jì)算并沒(méi)有一個(gè)明確的界限。首先你對(duì)敵方英雄血量要會(huì)看,英雄頭上的生命值條,每格代表100血量。再進(jìn)行對(duì)敵方輸出的時(shí)候,要確保想要擊殺對(duì)方,看看自己都有什么技能,技能面板傷害可以打多...
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