3d max建模時(shí)有黑色陰影,渲染后依舊有,該怎么把黑色陰影弄掉?

2022-11-21 17:23

3d max建模時(shí)有黑色陰影,渲染后依舊有,該怎么把黑色陰影弄掉
1個(gè)回答
你做的立體的東西,你不要陰影怎么凸顯立體?
那就你的意思說(shuō),你打開(kāi)環(huán)境面板給 環(huán)境 一個(gè)白色或偏白,渲染看結(jié)果;
而場(chǎng)景的問(wèn)題,透視窗口左上角,用戶定義,切換至 性能模式,或照明和陰影 里面改為用默認(rèn)燈光照明(我估計(jì)你就沒(méi)打燈)
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3d max 建模高手來(lái)!!!!
1個(gè)回答2022-08-07 23:07
用塌陷命令或焊接命令. 目標(biāo)焊接是將目標(biāo)點(diǎn)A焊接到目標(biāo)點(diǎn)B的位置. 而用"焊接"命令將所選擇的兩點(diǎn)合并,新生成的點(diǎn)的位置就在點(diǎn)A和點(diǎn)B中間. Weld及Collapse命令可以實(shí)現(xiàn)該效果. 區(qū)別在...
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C4D Arnold渲染器中怎么隱藏地面只渲染陰影
1個(gè)回答2022-10-30 07:11
材質(zhì)面板--創(chuàng)建--著色器--陰影捕捉 把這個(gè)材質(zhì)賦予地面 渲染設(shè)置里面 勾選 阿發(fā)跟直接阿發(fā) 選PNG格式 完成
3d max里,假如我要畫一個(gè)打蛋器,描半邊線以后勾選渲染里的“在渲染中啟用”和勾選“在視口中啟用
1個(gè)回答2024-02-01 20:51
舉個(gè)例子,如果要制作一朵六個(gè)花瓣的花,首先做出一個(gè)花瓣,之后好像是打開(kāi)一個(gè)對(duì)話框,然后輸入360/6-1。
游戲本能做建模和渲染嗎?
3個(gè)回答2023-08-02 11:30
這個(gè)當(dāng)然是可以的咯,而且我們都知道游戲本,實(shí)際上它的配置總體來(lái)說(shuō)還是比較高的,至少他的一個(gè)圖像處理方面,比如說(shuō)顯卡都比較好,而我敏亮桐們做建模,或者是渲染最重要的,鍵指就是要橋坦有一款好的顯卡
3D里vary渲染器的VR燈光選項(xiàng)里沒(méi)陰影選項(xiàng)。
4個(gè)回答2022-08-20 05:52
  有的,在VR燈光中,只有打開(kāi)陰影和關(guān)閉陰影,而無(wú)法進(jìn)行陰影效果編輯。   如果用戶的VR燈光沒(méi)有投射陰影的選項(xiàng),那么應(yīng)該是VR的版本問(wèn)題,建議用戶更新VR的版本。例如3D MAX2009...
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在3d max中,打了燈光,為什么渲出來(lái)圖還是黑色的?
2個(gè)回答2022-10-29 03:15
需要補(bǔ)光 max場(chǎng)景默認(rèn)會(huì)有兩個(gè)光源 一個(gè)主光 一個(gè)輔光 當(dāng)你在場(chǎng)景中 自己建立光源的時(shí)候 場(chǎng)景默認(rèn)的光源會(huì)關(guān)閉,所以需要你自己建立輔光 或者使用天光
C4D+OC渲染器只想渲染出物體在平面上的陰影而不渲染出平面,怎么做?
2個(gè)回答2022-10-26 14:56
把平面設(shè)置成為渲染器不可見(jiàn)即可
macm1渲染3d時(shí)聲音好大
1個(gè)回答2023-10-20 01:45
風(fēng)扇排熱。macm1渲染3d時(shí)聲音好大的原因是風(fēng)扇正在排熱中,渲染是CG的最后一道工序,除了后期制作也是最終使圖像符合世核伏的3D場(chǎng)景的階段,也有的把它稱為著色,可以顯示出簡(jiǎn)單的燈光效果、陰影效果和表...
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