Unity3D腳本怎么實(shí)現(xiàn)撞擊

2022-10-11 17:48

我是個(gè)Unity初學(xué)者!請(qǐng)告訴我詳細(xì)過(guò)程 代碼!
1個(gè)回答
RaycastHit rayHit;

void Update()
{
Vector3 fwd = transform_TransformDirection(Vector3.forward);
if (Physics.Raycast(transform_position, fwd, 10))
print("There is something in front of the object!");

if (Physics.Raycast(transform_position, fwd, out rayHit, 1))
{
print(rayHit.collider.gameObject.name + " " + rayHit.distance);
}
else
{
print("nothing");//這一輸出只在開(kāi)始運(yùn)行出現(xiàn),當(dāng)上面輸出一次后,即使前方?jīng)]有物體,也不再輸出了.
}
}

將你的代碼放到update里面
經(jīng)過(guò)測(cè)試沒(méi)有問(wèn)題:)
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