熱血傳奇手游暴擊怎么算 暴擊傷害收益怎么算

2022-09-23 11:55

3個回答
無鈾傳奇
傳奇經(jīng)典
1、暴擊的傷害是不暴擊的1.5倍,而且1.5倍不會隨著暴擊的提高而提高,是恒定的1.5倍。
2、當(dāng)人物45暴擊值左右,實測的暴擊幾率是遠(yuǎn)沒有45%的,大概8-12%左右。
3、開了個小號去野外給法師砍(小號人物自帶韌性100),實測結(jié)果依然會出現(xiàn)暴擊,說明韌性高于暴擊也并不能完全減免暴擊。小號防御21-21,人物物攻162-162,普攻不暴擊141傷害,暴擊222傷害(222=162*1.5-21),222大于1.41*1.5,對于有防御的人物來說!!暴擊傷害是大于1.5倍的!
實際看來暴擊其實對于PK和打架來說應(yīng)該還是有些幫助的,尤其對于高防御的職業(yè)來說,暴擊能更好的破防,實際會造成超過1.5倍的暴擊傷害!!但是實際暴擊的具體收益并不是很讓人滿意,45的暴擊,對于打怪提升的暴擊幾率依然不高。
具體可以參考下93636手游攻略那塊,里面講的蠻詳細(xì)的,希望能幫助到你。
1、暴擊的傷害是不暴擊的1.5倍,而且1.5倍不會隨著暴擊的提高而提高,是恒定的1.5倍。
2、當(dāng)人物45暴擊值左右,實測的暴擊幾率是遠(yuǎn)沒有45%的,大概8-12%左右。
3、開了個小號去野外給法師砍(小號人物自帶韌性100),實測結(jié)果依然會出現(xiàn)暴擊,說明韌性高于暴擊也并不能完全減免暴擊。小號防御21-21,人物物攻162-162,普攻不暴擊141傷害,暴擊222傷害(222=162*1.5-21),222大于1.41*1.5,對于有防御的人物來說!!暴擊傷害是大于1.5倍的!
實際看來暴擊其實對于PK和打架來說應(yīng)該還是有些幫助的,尤其對于高防御的職業(yè)來說,暴擊能更好的破防,實際會造成超過1.5倍的暴擊傷害!!但是實際暴擊的具體收益并不是很讓人滿意,45的暴擊,對于打怪提升的暴擊幾率依然不高。
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