英雄聯(lián)盟s4ad天賦怎么加

2025-02-21 20:57

1個(gè)回答
上單天賦

為何要這樣配置?

  相比于S3,戰(zhàn)士有點(diǎn)難細(xì)分,但在我的選擇中,沒有在進(jìn)攻天賦投入9點(diǎn)。根據(jù)進(jìn)攻天賦的額外傷害和續(xù)航作用,我算出了這套最佳方案?;蛟S可以在通用天賦投入更多,但最后一定要點(diǎn)出防御的終極天賦“頑強(qiáng)”,這對(duì)處于團(tuán)戰(zhàn)中間的英雄十分有用。同時(shí),我覺得在防御天賦投入超過21點(diǎn)是沒有必要的,因此我把最后4點(diǎn)投到了通用天賦,其中3點(diǎn)放到了移動(dòng)速度上面。

  第4個(gè)天賦點(diǎn),或許可以放到“相位行者”上面,但我覺得對(duì)于上單來(lái)說(shuō),在飾品上擁有施法距離更加重要,尤其是對(duì)方打野來(lái)偷野的時(shí)候,額外的安全措施當(dāng)然很有幫助。這套天賦雖然對(duì)大多數(shù)近戰(zhàn)有用,但我覺得為了在低生命值時(shí)獲得額外的治療效果,最好進(jìn)行一些調(diào)整,把通用和防御的一些天賦點(diǎn),投入到防御天賦的“喘息”中去,對(duì)于像賈克斯或是弗拉基米爾這樣的英雄,這是一個(gè)比較好的選擇。

  進(jìn)攻(5)

  +2%造成傷害/+1%受到傷害

  +2.5%冷卻縮減

  殺戮盛宴

  防御(21)

  -2來(lái)自英雄的普通攻擊傷害

  +2生命恢復(fù)/5秒

  -2所有傷害

  +36生命值

  +3%最大生命值

  +5護(hù)甲

  +2魔法抗性

  -10%減速效果

  -10%暴擊傷害

  +4護(hù)甲和+2魔抗/每個(gè)附近敵方英雄

  通用(4)

  +1.5%移動(dòng)速度

  +15%飾品施法距離

ADC



為何要這樣配置?

  在進(jìn)攻天賦樹上,有出入的選擇就是AP或是混合屬性。其他一些技能,或許會(huì)讓庫(kù)奇或是伊澤瑞爾這樣的英雄受益不少,但這樣加點(diǎn)似乎對(duì)ADC最有效。另外,相比于攻擊速度,我個(gè)人比較偏向于冷卻縮減。如果你在使用動(dòng)作比較遲緩的英雄,比如格雷福斯,或許會(huì)選擇提升攻速。

  與S3不同,9點(diǎn)防御天賦并不能在對(duì)線提供大量的優(yōu)勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),通用天賦給對(duì)線提供更大幫助,尤其是增強(qiáng)藥水(小編注:也就是“煉金術(shù)”“大廚”天賦)。如果想擁有紅/藍(lán)buff更多時(shí)間,那么可以犧牲“大廚”,換為“符能親和”。

  該天賦加成效果:

  進(jìn)攻(21)

  +1.5%造成與受到的傷害

  +2.5冷卻縮減

  +2對(duì)小兵和野怪的傷害

  +10AD在18級(jí)的時(shí)候

  +5AD

  殺戮盛宴(擊殺一個(gè)單位,獲得+2生命值、+1法力值恢復(fù))

  對(duì)生命值低于50%的地方英雄,造成額外5%傷害

  額外AD+5%

  擊殺英雄+5%生命值/法力值恢復(fù)

  暴擊加成+5%攻擊速度,持續(xù)3秒(最多疊加3次)

  +3%傷害

  通用(9)

  回城時(shí)間減少1秒

  +3法力值恢復(fù)/5秒

  召喚師技能+10%冷卻縮減

  +10%藥劑持續(xù)時(shí)間

  生命藥水升級(jí)為餅干

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