騎馬與砍殺戰(zhàn)團 領軍者是什么

2024-11-13 22:55

我下了個MOD 叫領軍者 跟原版有什么區(qū)別?? 也不是新的戰(zhàn)役啊
1個回答
  另一個劇本,你在進入游戲時選擇“領軍者”,進入的就是另一個劇本。

  主要差別如下:(1.134戰(zhàn)團,領軍者1.324)

  1. NPC自動選擇戰(zhàn)利品的全部內(nèi)容,包括最新添加的內(nèi)容

  2. 營地菜單里提示還剩多少小時就可以招募俘虜,招募俘虜?shù)倪x項也移動到營地菜單了

  3. NPC可以讀書,并且NPC自動選擇戰(zhàn)利品支持NPC自動選擇戰(zhàn)利品并開始讀

  4. 可讀的書籍顯示讀完之后的效果以及所有NPC讀該書的進度

  不可讀的書,顯示放在物品有什么效果

  增加了幾本書籍,一本可讀的,三本不可讀的

  5. 所有有前綴的物品,物品的注釋里顯示該前綴的效果

  6. 兵種方面以及兵種升級樹的調(diào)整

  所有兵種的武器熟練度都提高到原來的2倍

  賞金獵人,奴隸主這一系列的兵種劃為雇傭兵,可以在酒館里招募

  領主或者國王的向?qū)У燃墳?~7級不等(原版都為0級)

  羅多克弩手的升級樹補上了羅多克精銳弩手

  庫吉特的升級樹也做了調(diào)整,使2條升級路線一樣長了

  各國領地內(nèi)的賊寇不再是升級成各國新兵,而是直接升級成各國的3階兵

  劫匪的升級樹調(diào)整,升級成強盜,土匪,然后轉(zhuǎn)升為雇傭兵

  酒館里增加了供玩家賭博的神秘商人

  庫吉特增加了下馬槍騎兵,近戰(zhàn)能力以及裝備都比較強

  7. NPC自動出售戰(zhàn)利品,自動購買食物

  8. 每成功說服俘虜加入50次,說服力增加1點,最多5次

  9. 從菜單里直接會見鎮(zhèn)長/村長

  誤點了估價了,可以點增加的一個選項返回

  城鎮(zhèn)的菜單顯示領主的頭像和旗幟

  10. 控制戰(zhàn)場視角(使用→←↑↓)

  11. 熟練度獎勵,玩家及16個NPC每120點給予一定獎勵

  12. 野外的小部隊每3小時會合并一次,部隊最大規(guī)模受玩家等級的影響

  13. 部分技能的上限調(diào)到15級,技能說明里顯示技能最高等級

  每級統(tǒng)御技能加10點人數(shù)上限,每點俘虜管理增加10點俘虜人數(shù)上限

  領主的統(tǒng)御技能也能減少所帶部隊的工資

  14. 本國士兵是1倍的工資,友好國家的士兵是1.5倍工資,敵對國家的士兵是2倍工資

  15. 每天領主部隊以及領主的城鎮(zhèn),城堡部隊會自動對部隊成員按等級高低進行排序



  17. 部隊界面里顯示的是玩家陣營的工資,而不是玩家部隊的工資

  18. 戰(zhàn)場右上角的小地圖

  19. 右下角的時間顯示到具體的小時

  20. 野外部隊在一定范圍內(nèi)相互支援

  21. 逃逸速度加倍的設定(被俘虜后逃出來,或者留下部隊斷后)

  22. 查看普通士兵或者領主的裝備,只能看,不能拿

  可以查看非敵對陣營的領主的屬性

  23. 擊敗強大的敵人,有一定幾率獲得最好前綴的物品

  戰(zhàn)斗開始的時候,會報告這個幾率有多大

  24. 攻守城的時候,雙方都是無限增援,守城方只預留足夠的人參加巷戰(zhàn)和城堡內(nèi)的戰(zhàn)斗

  巷戰(zhàn)人數(shù)提高5倍,射臺位置的弓箭手為3倍,攻守城更加激烈

  25. 領主招募士兵個性化,有的偏騎兵,有的偏步兵,有的偏射手

  城鎮(zhèn)有幾率招募到高級兵,部隊構(gòu)成比城堡的要精銳一些

  26. 重新設計兵種升級時需要花費的錢。另外騎兵升級需要多花一些錢

  27. 戰(zhàn)后統(tǒng)計NPC的殺敵數(shù)

  28. 所有英雄殺敵獲得經(jīng)驗的同時會根據(jù)自己的智力高低獲得額外比例的經(jīng)驗

  所有英雄獲得經(jīng)驗的同時,會根據(jù)獲得經(jīng)驗的多少,以及武器掌握的高低獲得額外的武器點

  29. 所有遠程兵都會回復一次彈藥,每場戰(zhàn)斗僅一次

  30. 可以調(diào)整下雨或者下雪的幾率以及強度

  31. 可以作弊回復彈藥

  32. 所有領主及國王都有備用HP,受傷之后,就會消耗備用HP來補充當前HP

  33. 戰(zhàn)后結(jié)算的時候,玩家部隊會強制收下所有俘虜(可以超過俘虜人數(shù)上限)

  賣俘虜?shù)臅r候,可以通過對話,一次性把俘虜都賣出(英雄不會被賣出)

  34. 士氣報告里,恢復原樣,但同時提示預期的變化以及預期的士氣

  35. 所有箭矢采用真實的箭矢飛行模型

  36. 各國升級樹界面翻新,添加兵種縮略圖以及升級費用

  37. 游戲開始的時候可以選擇難度,不同的難度里,敵人的HP倍數(shù)也不同

  以及是否讓所有的NPC集中在玩家出生的城鎮(zhèn)的酒館里

  38. 可以在戰(zhàn)前切換指揮官

  39. 可以向自己城堡的箱子里存錢

  40. 3個隱藏箱子還是在原來的3個城鎮(zhèn)里面

  41. 領主以及領主的城會自動賣掉部隊里非自己陣營的士兵,獲得的贖金加入到自己的財富里

  42. MOD選項的移植(各種設定)

  43. 野戰(zhàn)的增援次數(shù)

  44. 領主招募法則的更改(根據(jù)財富以及國土面積)

  45. 營地菜單的干點事情里面可以查看升級樹(點兵種的圖像,可以查看兵種的詳細信息),

  另外可以查看全物品信息,更改旗幟,導出/導入NPC

  46. 馬匹的速度與馬匹的HP相關(guān),馬匹的HP每減少10%,馬匹的速度減少4%,所有人都是這樣
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在酒館書商處買書后放到背包,出城找一個地方扎營,選擇挑一本書讀讀那個選項。 我也有點記不清,具體步驟差不多就是這樣。
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當然不屬于你的!
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1,增加和接受人的關(guān)系。 2,讓他保護你的封地。
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