maya上,人走路循環(huán),曲線編輯器編輯之后怎么可以一直往前走不倒回去?

2023-10-24 21:00

5個(gè)回答
位移循環(huán),在不就是原地循環(huán)后把虛線邊實(shí)線,人工脫則拍念動(dòng)兩條腿和腰的曲線前進(jìn)賀喚方向來做了,雖然麻煩但是比細(xì)調(diào)孫困要省事和時(shí)間
按住Alt + 鼠標(biāo)鏈老左鍵 = 旋轉(zhuǎn)擾喚族視圖.
按住Alt + 鼠標(biāo)中鍵 = 移動(dòng)視圖.
按住Alt + 鼠標(biāo)右鍵 = 放大縮小視緩弊圖.

是說這個(gè)意思嗎?
命令在.曲敬茄盯線編輯器中.選中所有控制器Post Infinity // Cycle with Offset
注意: 想要一直向前循環(huán)走,必須保證你K的循環(huán)POSE第亮和一幀和最后一幀動(dòng)作是一樣的,不要有偏移。 一般制作的時(shí)候,將第一幀K好。復(fù)制,將第一幀納早的POSE向前拖動(dòng)拖到最后一幀的位置。保證兩個(gè)pOSE一樣。 如果兩個(gè)POSE在數(shù)值上有偏移,如果用這個(gè)循環(huán)了,會(huì)將偏移無限放大。 畸形了就。。。。
修改你人物的腰部控制器的Z軸方向的循環(huán),讓Z軸曲線變?yōu)閏ycle with offset(如果你的行走方向是Z軸的話),同時(shí)需要改變雙腳的Z軸方向的循環(huán),也改為cycle with offset。順便說下頌喚,cycle with offset為逗櫻胡繼承位移的循山攔環(huán),cycle是不繼承位移的循環(huán)。
兩個(gè)字,循環(huán)=====曲線編輯猜桐器編輯器里面有一個(gè)循環(huán)的命令=====第二種方襲檔法也可以粘貼,穗禪坦復(fù)制人物走路的偵數(shù)---------第三種便是對(duì)位=====
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