《翻棋》的規(guī)則是什么?

2025-01-06 02:47

2025-01-06 03:56

1、棋子決定:開始游戲后,2人輪流將棋盤上反面放置的軍棋翻起以確定控制方,直到某一玩家先翻到與前一張翻到棋子顏色相同,則該棋子的顏色就屬于該玩家;開棋方由系統(tǒng)隨機(jī)選取。

2、行走路線:包括公路線和鐵路線,顯示較細(xì)的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時(shí),工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。

3、棋子落點(diǎn):包括結(jié)點(diǎn)、行營(yíng),行營(yíng)是個(gè)安全島,進(jìn)入以后,敵方棋子不能吃行營(yíng)中棋子。

4、棋子布局:游戲開始前,棋子分布均由系統(tǒng)隨機(jī)放置,且均背向玩家,行營(yíng)無(wú)棋子放置。除地雷和軍旗外,其余棋子均可移動(dòng)來(lái)改變初始放置位置。

擴(kuò)展資料:

勝負(fù)判定

一、一方軍旗被扛,則扛旗方勝出。

1、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

2、當(dāng)一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開的棋子,此時(shí)也不能扛旗。

二、一方軍旗未被扛,但無(wú)棋可走,則判輸,另一方勝出。

三、一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出(少于20步勝出不加分)。

四、如果一方提出和棋(開始游戲走棋20步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,則本局為和棋。

五、雙方總步數(shù)達(dá)到300步,系統(tǒng)自動(dòng)判和。

六、如果一方認(rèn)輸(少于20步勝出不加分)),則另一方勝出。

七、如果一方累計(jì)延機(jī)四次,則判輸,另一方勝出。

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