如何評(píng)價(jià)《黑暗之魂》系列的美術(shù)風(fēng)格

2023-02-04 12:30

2023-02-04 15:50
魂系列的美術(shù)風(fēng)格是很寫(xiě)實(shí)的,從人物建筑的比例來(lái)看沒(méi)有做類(lèi)似某些游戲的夸大一些結(jié)構(gòu)。但又不同于刺客信條系列完全的仿照現(xiàn)實(shí),整體地圖布局是空間發(fā)散的,不同場(chǎng)景或者說(shuō)關(guān)卡場(chǎng)景配置也不同包括敵人,一代的最為明顯,灰燼湖 大樹(shù)洞 病村都給人留下深刻印象,提別是玩家在沒(méi)有提示的情況下發(fā)現(xiàn)這些地點(diǎn)體會(huì)最深刻。
魂系列的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是我之前一直想象中的魔幻世界,龐大而神秘。
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詭異,讓你意想不到,比較散,但又很合理,探索的樂(lè)趣吧,黑魂是構(gòu)建一個(gè)虛擬的魔幻世界,讓你真正沉浸進(jìn)去,可玩性很高
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