游戲中怪物的強(qiáng)度應(yīng)該如何設(shè)定?

2023-01-04 08:39

2023-01-04 10:58
在我看來(lái),我覺(jué)得游戲中怪物的強(qiáng)度應(yīng)該由游戲的級(jí)別等級(jí)來(lái)設(shè)定,如果一個(gè)玩家的級(jí)別越高,那么它所對(duì)應(yīng)的怪物強(qiáng)度就應(yīng)該越大,只有這樣,玩家在玩起游戲來(lái)才會(huì)更加的暢快淋漓。
更多回答
越到后面的怪物強(qiáng)度越高,一開始上來(lái)的小怪物都是比較低,容易打的怪物,由弱到強(qiáng)的一個(gè)趨勢(shì),最后才上出來(lái),大boos讓你來(lái)打,這都是游戲中最基本的設(shè)定,當(dāng)然也有一些人另辟奇徑,就比如一上來(lái)就特別困難的怪獸讓你打。
在游戲中如果想很好的設(shè)定怪物的強(qiáng)度,那么就要讓自己的能力增長(zhǎng),只有增長(zhǎng)自己的能量和血液才能讓怪物的強(qiáng)度增加,像平時(shí)打斗的時(shí)候是沒(méi)有增強(qiáng)的能力的,需要你戰(zhàn)勝對(duì)方才能慢慢的讓怪獸強(qiáng)大。
它是根據(jù)在一定階段,也就是說(shuō),你在游戲里面的裝備會(huì)得到什么程度,然后進(jìn)行評(píng)估,只要比你稍微強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn)就行了當(dāng)然你可能需要比你稍微一點(diǎn)點(diǎn)消磨下怪物的血量,但是不會(huì)太強(qiáng)的。
熱門問(wèn)答